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WEB GAME將何去何從》文章地址:http://www.tfxk.com/zixun/041I64932013.htm
有人說:WEB GAME就是網(wǎng)游,未來的網(wǎng)游應(yīng)當(dāng)是MMO、休閑和WEB GAME三分天下!
有人說:WEB GAME就應(yīng)當(dāng)是休閑玩,隔一個(gè)半小時(shí)去看一眼建造進(jìn)度就足夠了!
有人在打廣告:成功WEB GAME謀劃案,2萬塊一份!
這是一個(gè)好的時(shí)期
有人在笑:我們的游戲剛開了第1XX組服,歡送大家休會(huì)!
從去年到今年,總有一群人在炒作Web Game這個(gè)名詞,天然也有更宏大的一群人,在關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域,只不過很神奇的事件在于,不管是玩家還是研發(fā)公司,不論是運(yùn)營公司還是相對(duì)中破的調(diào)研征詢機(jī)構(gòu),其實(shí)對(duì)WEB GAME的定義,并不是特殊明白,比擬常見的說法或定義大抵如下:
請(qǐng)不要將窘迫這個(gè)詞,跟貧苦連在一起,因?yàn)槎咧g不存在任何接洽!
為什么是WEB GAME?
有人則說:WEB GAME是Web Game,Web是表現(xiàn)中心,Game是表現(xiàn)形式,如何賺錢,得看Web方向上的程度。
2、從Web方向來的人
窘迫歸窘迫,發(fā)展的腳步卻不必停下來,反正既然誰也說不清晰哪個(gè)方向是對(duì)的,那么走通了的路做作是對(duì)的。
WEB GAME的聲音
于是有公司通告:因?yàn)榻鹑谖C(jī),銀根壓縮,要花我們上次打過來之前,請(qǐng)先打報(bào)告!
3、對(duì)Web們來說,知道這個(gè)黑盒子,但黑盒子里面要怎么做,卻找不到任何可供參考的信息。花1W5的月薪找來的游戲業(yè)精英,又不聽話,做出來的東西,又不是我們想要的!
有人在衡量:花30W/月的成本,做網(wǎng)站公司,挖一支只有四個(gè)人的Flash程序團(tuán)隊(duì),是不是值得。
2、同樣是對(duì)Game們來說,如何長久地賺錢,哪怕只是像休閑游戲那樣速?zèng)Q,沒有一條清楚的路。開了10組新區(qū),舊區(qū)的流量就會(huì)顯明降落。
至于從Web方向來的WEB GAME們,我感到我們?nèi)允橇狞c(diǎn)對(duì)于世界跟平的問題吧……
5、多如牛毛的Flash小游戲,算不算Web Game?
于是,有些公司開始開許多條出產(chǎn)線,反正成本低廉;有些公司開始花大價(jià)格砸,究竟還是有效果的,比擬傳統(tǒng)WEB范疇而言;有些公司繼承照抄,而有些人則開始尋找更好的下家……而更多剛踩了半只腳的小公司和小團(tuán)隊(duì),則開始量產(chǎn)WEB GAME,今天在炒三國,明天大不了炒水滸。
正如“網(wǎng)絡(luò)游戲”這個(gè)定義讓人很徘徊,但卻并不影響那些公司賺錢一樣,WEB GAME的定義凌亂,并不會(huì)影響到產(chǎn)業(yè)發(fā)展。相反,我個(gè)人的觀點(diǎn)是,定義越混亂,越可能吸引盡可能多的人來關(guān)注它,因此WEB GAME也就有了更多的發(fā)展空間。
這種客觀因素,讓W(xué)EB GAME變得越來越畸形,成都網(wǎng)站開發(fā)公司,因?yàn)榇蠹叶紩?huì)照著自己認(rèn)可的那個(gè)方向(通常也就是賺錢的方向)向前走,于是直接陷入了一個(gè)惡性輪回:廠商(特別是成功廠商)的觀點(diǎn)越來越奇異,而用戶的行動(dòng)模式則越來越神奇……
有人說:WEB GAME的技術(shù)含量很低,成熟團(tuán)隊(duì),2個(gè)月就可以出一款,如果要求不高,還可以緊縮到一個(gè)半月!
1、從Game方向來的人
A、無客戶端,翻開網(wǎng)頁就能夠玩的游戲,策略類的比較常見
有人說:Web Game也能賺點(diǎn)小錢,不外MMORPG才是霸道,WEB GAME是小孩過家家的!
有人在郁悶:為什么數(shù)據(jù)交互和同步,這么難解決呢?豈非最后還是要用C/S構(gòu)造?
半個(gè)月前國外有條消息說:基于Web技術(shù)的3D射擊游戲,其表現(xiàn)效果已與Q3靠近,預(yù)估Flash10將用技術(shù)轉(zhuǎn)變Internet!
有人在罵娘:竟然深夜三點(diǎn)偷襲我,不行,我要調(diào)鬧鐘,來日半夜三點(diǎn)半反偷襲。
有人卻說:WEB GAME的技術(shù)含量很高,我們的WEB GAME是花了一年半的時(shí)光研發(fā)的,做得遠(yuǎn)比個(gè)別的MMO要更居心!
1、玩一把(www.wan1ba.com)算不算Web Game?
于是,WEB GAME困頓了。
于是,有些調(diào)研呈文預(yù)估09年市場份額只有9億;但也有人認(rèn)為WEB GAME將會(huì)成為網(wǎng)游工業(yè)除MMORPG和休閑外的第三大支柱,市場份額少說也要占到20%,在將來的3-5年內(nèi);當(dāng)然,還有人以為WEB GAME將面臨大麻煩,鬼才曉得最后會(huì)變成什么樣子。
這是一個(gè)WEB GAME的時(shí)代
于是,有人開始炒概念,大吼WEB GAME就是網(wǎng)游業(yè)新的金礦;也有人開端專一剖析,組建團(tuán)隊(duì),試圖想推出WEB GAME2.0;當(dāng)然還有人悶聲不響,一邊收錢一邊招人,忙得完整沒興致理睬外面的人在說什么。
有人在瞎猜:WEB GAME對(duì)服務(wù)器請(qǐng)求不高,一組服應(yīng)該能夠支撐多少萬人吧。
很難回答對(duì)錯(cuò)誤?不用看著我,因?yàn)槲乙膊恢酪绾位卮鹕鲜鰡栴};A(chǔ)上,我和很多人一樣,并沒有取得一個(gè)足以壓服自己和別人,并且足夠清晰的關(guān)于WEB GAME的定義。本文想要探討的WEB GAME,其實(shí)是一個(gè)廣義的WEB GAME,也就是說,是那類泛指基于Web表現(xiàn),具備Game特色的東西,沒錯(cuò),貼車條這樣的Social Game也是這個(gè)狹義WEB GAME中的一部份。
這是一個(gè)只有失望的時(shí)代
聽上去仿佛很明確,并沒有太值得探討的處所,但實(shí)際上卻并非如斯,因?yàn)殡S意叫出十個(gè)認(rèn)為本人知道什么是Web Game的人,來答復(fù)下面這些問題,必定會(huì)有不一樣的謎底?
有人說:我們的WEB GAME已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了收支均衡,融來的錢完全沒有花的必要!
其實(shí)原始意思上的Web Game,最初不過是將策略經(jīng)營游戲的一些理念,搬到Web這個(gè)表現(xiàn)平臺(tái)上,讓那些沒有時(shí)間和心境去玩大型PC Online Game的玩家,也可以體驗(yàn)Online Game的樂趣。從某個(gè)角度上說,原始的Web Game,長得跟MUD更像一些。
但WEB GAME將何去何從?
無數(shù)人關(guān)注WEB GAME,但真正在Do WEB GAME的,卻并不如想象中的那么多,也不如設(shè)想中的那么龐雜,真正在參與及推動(dòng)WEB GAME的那些人,大抵有這樣兩類:
WEB GAME面臨的窘迫,重要在下面這幾個(gè)點(diǎn)上:
2、玩同盟( Game?
而后者,則用的是Web的角度在做產(chǎn)品,因?yàn)閃eb太大,因此大抵又會(huì)分為“社區(qū)”、“廣告”和“固有資源”三個(gè)不同方向,因此假如某天你聽到有藥材商想做一款游戲來整合自己的藥材銷售門店資源,請(qǐng)不要認(rèn)為奇怪,因?yàn)檫@個(gè)故事已經(jīng)在8月份的時(shí)候,在某人的身上產(chǎn)生過。
不得不說,當(dāng)初絕對(duì)勝利的WEB GAME,都是從Game這個(gè)方向走過來的,因而良多年青人以及剛接觸WEB GAME的人,甚至認(rèn)為WEB GAME就應(yīng)當(dāng)是這個(gè)樣子,但實(shí)在這樣的觀點(diǎn)就猶如02年的時(shí)候,會(huì)有玩家痛罵暴雪的《暗黑損壞神II》無恥剽竊《傳奇》一樣可悲。
事實(shí)上,海內(nèi)在做WEB GAME的那些廠商,賺到的錢遠(yuǎn)比許多Game方向的傍觀者和絕大多數(shù)Web方面的旁觀者認(rèn)為的數(shù)字要多得多。但很惋惜的是,在我看來,這并不能代表什么,由于這種賺錢的模式,照抄起來十分累,而且遠(yuǎn)景不容樂觀。
B、基于網(wǎng)站開發(fā)技巧,以尺度HTTP協(xié)定為基本表示情勢的無客戶端或基于閱讀器內(nèi)核的微客戶端游戲(摘自iRes的講演)
從Game營壘來的WEB GAME們,很多對(duì)Game其實(shí)是一知半解的,或者說,大多數(shù)最初的WEB GAME研發(fā)者,其實(shí)并沒有太豐盛的PC Online Game研發(fā)運(yùn)營教訓(xùn),因此其實(shí)從一開始,國內(nèi)的WEB GAME就是用照抄加摸石頭過河的方法,在警惕地往前走。
不過現(xiàn)在去追溯這些顯然沒有太粗心義,跟著Web Game緩緩火起來,以及一些公司開始推進(jìn)這個(gè)概念向前,加上相對(duì)低矮的開發(fā)運(yùn)營門檻,配合著還有著許多不同懂得的團(tuán)隊(duì)和個(gè)人參加,Web Game開始成為游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)注的熱門,更多人嘗試去懂得它,于是底本就不明確的定義,變得更加不明白。
有人說:WEB GAME能賺多少錢?一個(gè)月100W絕對(duì)NB了吧?國內(nèi)這樣的游戲都找不出幾款吧,做WEB GAME沒前程的!
這是一個(gè)壞的時(shí)代
1、對(duì)Game們來說,賺錢不難,成都最大的網(wǎng)站建設(shè)公司,膨脹卻不易。十萬廣告費(fèi)的時(shí)候,月入200W,但砸下300W的經(jīng)營本錢后,月入只有300W……
作為玩一把純網(wǎng)頁休閑棋牌游戲網(wǎng)站的編纂,其實(shí)我并不是很想寫這篇文章,雖說關(guān)注Web Game領(lǐng)域也有瀕臨1年的時(shí)間,但還是覺得自己有很多觀點(diǎn),極不成熟,輕率拋出沒熟的實(shí)踐,并不合乎我一直以來的做事習(xí)慣。
前者用的是Game的設(shè)法在做產(chǎn)品,目的用戶群也離不開固有的游戲用戶,因此產(chǎn)品也就越來越Game化,正如我一位朋友所說的那樣:我們?cè)谟螒蛑性O(shè)置了兵器進(jìn)級(jí)可能會(huì)碎掉,絕大多數(shù)的玩家可以適應(yīng)。
有人更愁悶:Flash畫面重繪太耗資源了,做出來的東東太大就會(huì)要人命。
其實(shí)這個(gè)比喻并不正確,但用于說明為什么現(xiàn)在有一堆人關(guān)注WEB GAME,卻是恰到利益。因?yàn)槟切╆P(guān)注WEB GAME的,有一大半甚至更大的一半,是基于這種心態(tài)……請(qǐng)留神,我指的是關(guān)注WEB GAME的人,而并不是在WEB GAME領(lǐng)域里跑來跑去的那些人。
這是一個(gè)充斥盼望的時(shí)代
但事有湊巧,今天在一個(gè)業(yè)內(nèi)大哥云集的群里,與一些業(yè)內(nèi)大哥做了一些波及到Web Game內(nèi)容的探討,配合之前跟很多友人的各類溝通,突然間就有了把一些主意,先寫出來激動(dòng),想想也是件好事,終歸有文字的貨色后,才好持續(xù)往下演繹。
結(jié)語
3、開心網(wǎng)(www.kaixin001.com)上的交易摯友和貼車條,算不算Web Game?
為了解釋為什么WEB GAME會(huì)在08年溘然火起來,我常常跟一些朋友打這樣一個(gè)比方:在很多人眼里,WEB GAME就是一個(gè)黑盒子,PV流量從盒子的左邊進(jìn)去,盒子的右邊就流出了Money,于是不論是做網(wǎng)站的還是做社區(qū)的,無論是做Web2.0的還是做論壇概念的,都把目光對(duì)準(zhǔn)了WEB GAME……
聽上去好像是空話的樣子,但其實(shí)這正代表了兩種不一樣的思維邏輯和理念。
有人說:咱們的游戲是真正的Web 2.0,網(wǎng)頁上的RPG后果表現(xiàn),相對(duì)不比XX西游差!
有人不談話,始終在數(shù)錢,數(shù)來數(shù)去卻越數(shù)越多。
什么是WEB GAME?
4、開心網(wǎng)自身,算不算Web Game?
誰在WEB GAME?
(責(zé)任編輯:網(wǎng)站建設(shè))
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