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盛大游戲CEO譚群釗:2011年將加大海外拓展

作者:佚名  來(lái)源:不詳  發(fā)布時(shí)間:2011-02-28 09:15:31

盛大游戲CEO譚群釗:2011進(jìn)一步加大海外拓展

盛大游戲董事長(zhǎng)兼CEO譚群釗(騰訊科技攝)

騰訊科技訊(樂(lè)天)2月28日消息,盛大游戲董事長(zhǎng)兼CEO譚群釗近日接受歐美網(wǎng)游專(zhuān)業(yè)站點(diǎn)MMOSITE的專(zhuān)訪,分享盛大游戲的GDC之旅以及2011海外計(jì)劃。

譚群釗表示,2011進(jìn)一步加大海外拓展,不斷加大海外發(fā)行業(yè)務(wù),進(jìn)一步促進(jìn)業(yè)務(wù)的規(guī)模化、標(biāo)準(zhǔn)化和國(guó)際化。他還透露,目前在盛大游戲的營(yíng)收當(dāng)中,有80%左右的收入都是來(lái)自于旗下自主產(chǎn)品的收入。

以下是專(zhuān)訪實(shí)錄:

Q:很高興能夠采訪盛大游戲,首先能否給國(guó)外玩家簡(jiǎn)單介紹一下盛大游戲?

A:好的。盛大游戲是中國(guó)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)(天府星空提供專(zhuān)業(yè)

盛大游戲脫胎于盛大集團(tuán)公司,發(fā)展游戲業(yè)務(wù)十二年。與中國(guó)其他網(wǎng)游戲公司相比,盛大游戲最為顯著的特色,在于我們擁有最為豐富、優(yōu)質(zhì)、多樣化的產(chǎn)品線。目前我們擁有包括MMO、高級(jí)休閑游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲等近60款差異化游戲產(chǎn)品,以及約50000款的FlashGame等社交和移動(dòng)互聯(lián)游戲,并擁有來(lái)自全球的1.4萬(wàn)小游戲開(kāi)發(fā)者。

盛大游戲在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)(天府星空提供專(zhuān)業(yè)

Q:盛大游戲是參加GDC2011的兩家中國(guó)廠商之一,盛大游戲?yàn)槭裁催x擇GDC2011展會(huì)?

A:GDC是全球游戲開(kāi)發(fā)者最大,也是最高水平的聚會(huì),每年都會(huì)有數(shù)萬(wàn)名游戲開(kāi)發(fā)者參加。許多國(guó)際一流的游戲企業(yè)都參加過(guò)GDC,相對(duì)而言,中國(guó)游戲企業(yè)的亮相比較少。

事實(shí)上,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)十余年的發(fā)展,無(wú)論是從產(chǎn)業(yè)水平還是市場(chǎng)規(guī)模上來(lái)看,都已經(jīng)具備了一定的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。尤其是在在線游戲領(lǐng)域,2009年,中國(guó)已經(jīng)超過(guò)了韓國(guó),成為亞太地區(qū)第二、世界第三的視頻游戲市場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到39.3億美元。其中,網(wǎng)絡(luò)(天府星空提供專(zhuān)業(yè)

希望借GDC2011 展會(huì),能展現(xiàn)不光是盛大游戲,更多的是中國(guó)網(wǎng)游的整體實(shí)力和形象,能跟國(guó)際一流企業(yè)有一個(gè)交流和學(xué)習(xí),共同推動(dòng)全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

Q:去年ChinaJoy上你們展示了許多游戲,是否同樣會(huì)在GDC上展示你們的網(wǎng)游?

A:對(duì),今年我們帶來(lái)了我們的五款游戲,這其中既有我們代理運(yùn)營(yíng)的,在全球非常熱門(mén)的游戲,也有我們自主研發(fā)的產(chǎn)品。這五款產(chǎn)品的品質(zhì)首先是毋庸置疑的,并且每一款都有相較于同類(lèi)產(chǎn)品的創(chuàng)新點(diǎn)。也請(qǐng)大家屆時(shí)去現(xiàn)場(chǎng)關(guān)注。

Q:盛大游戲因代理龍之谷和最終幻想14等游戲而為國(guó)外玩家熟知,那盛大游戲的自主研發(fā)實(shí)力如何?你們將如何向世界展示?

A:這個(gè)問(wèn)題非常好。在中國(guó),一直有很多人覺(jué)得盛大游戲代理運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的能力很強(qiáng)大,但是在自主研發(fā)能力上卻有所欠缺,其實(shí)這是個(gè)誤區(qū)。在自主研發(fā)方面盛大游戲一直在做,而且做的非常強(qiáng)。比如現(xiàn)在正在做的一些游戲,像《零世界》(Word Zero)、《星辰變》等大作,都非常有潛力,質(zhì)量都非常高。

有個(gè)數(shù)據(jù)我可以透露一下,目前在盛大游戲的營(yíng)收當(dāng)中,有80%左右的收入都是來(lái)自于旗下自主產(chǎn)品的收入。

而且,我一直認(rèn)為,對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的獲取可以更開(kāi)放,并不需要過(guò)多計(jì)較是否是自己土生土長(zhǎng)培養(yǎng)起來(lái)的。早在2003年,盛大游戲就曾借《傳奇世界》的研發(fā)成功,培養(yǎng)起旗下乃至整個(gè)行業(yè)最具資歷的網(wǎng)游原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)——傳世工作室。去年,我們還收購(gòu)了韓國(guó)新銳研發(fā)團(tuán)隊(duì)Eyedentity Games,他們開(kāi)發(fā)的《龍之谷》在全球都取得了好成績(jī)。

Q:您將在展會(huì)上演講,主題是什么?

A:這次我演講的主題是MMO:the past or the future——What’s the next in China。主要是考察MMO,這一種在中國(guó)游戲市場(chǎng)占據(jù)主流地位的類(lèi)型游戲,它過(guò)去的繁盛,當(dāng)下所面臨的瓶頸,我也會(huì)對(duì)它未來(lái)發(fā)展方向提出自己的一些看法。

Q:譚先生將成為首位在GDC上做主題演講的中國(guó)游戲人,你認(rèn)為這對(duì)盛大,對(duì)中國(guó)網(wǎng)游的意義在哪里?

A:我也是幾天前,有身邊的人告訴我這個(gè)消息。我了解之后第一感覺(jué)是很榮幸,其次是覺(jué)得責(zé)任重大。希望我的演講,以及演講之外的交流,能夠?yàn)榇蠹艺故局袊?guó)網(wǎng)游戲的風(fēng)貌,使世界對(duì)中國(guó)游戲有更深入、正確的了解,同時(shí)也展示中國(guó)游戲人為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)步作出的嚴(yán)肅思考和努力。登上GDC,這是我個(gè)人的一小步,希望能成為中國(guó)網(wǎng)游的一大步。

Q:中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的現(xiàn)狀如何?與歐美市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)在哪?

A:應(yīng)該說(shuō),十多年來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)取得了不俗的成績(jī),市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。2009年,中國(guó)已經(jīng)超過(guò)韓國(guó),成為亞太地區(qū)第二、世界第三的視頻游戲市場(chǎng),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到39.3億美元。其中,網(wǎng)絡(luò)(天府星空提供專(zhuān)業(yè)

并且,我們所取得的成績(jī),放在全球市場(chǎng)的背景下來(lái)看,也是毫不遜色的。我記得去年九月的時(shí)候,權(quán)威統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Strategy Analytics發(fā)布了一份最新的研究報(bào)告,它在其中指出:2010年全球范圍內(nèi)的大型網(wǎng)游市場(chǎng)將達(dá)到80億美元,同比增長(zhǎng)達(dá)到60%。這份報(bào)告還指出,市場(chǎng)的增長(zhǎng)絕大部分功勞要?dú)w功于亞洲的網(wǎng)游公司,像盛大這樣的亞洲大型網(wǎng)游公司,未來(lái)會(huì)主導(dǎo)亞洲網(wǎng)游市場(chǎng)的增長(zhǎng)。

但是,今年以來(lái),中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)面臨著很多問(wèn)題,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象日趨嚴(yán)重,營(yíng)銷(xiāo)模式低俗化、單一化,MMO產(chǎn)品老化等問(wèn)題,都嚴(yán)重制約著中國(guó)游戲的發(fā)展。此外,我們還應(yīng)當(dāng)看到,與歐美市場(chǎng)相比,一方面國(guó)外游戲品牌地位仍然很難撼動(dòng);另一方面中國(guó)還沒(méi)有誕生一家具有全球影響力的企業(yè)。這此都是我們未來(lái)要突破的方向。

我個(gè)人認(rèn)為,中國(guó)游戲的社區(qū)化和運(yùn)營(yíng)能力都相對(duì)較強(qiáng),現(xiàn)在國(guó)外的游戲很多都在學(xué)習(xí)亞洲的商業(yè)模式。但是歐美游戲更加注重游戲自身的可玩性、娛樂(lè)性等等要素,如果兩者能夠結(jié)合的話,會(huì)具有很大的市場(chǎng)潛能。

Q:去年盛大游戲收購(gòu)了龍之谷開(kāi)發(fā)商Eyedentity Games,這對(duì)盛大游戲拓展海外市場(chǎng)有什么樣的幫助?

A:Eyedentity Games是來(lái)自韓國(guó)的新銳網(wǎng)絡(luò)(天府星空提供專(zhuān)業(yè)

收購(gòu)Eyedentity Games,一方面優(yōu)秀人才的加入將幫助我們不斷創(chuàng)新,不斷進(jìn)入新的產(chǎn)品領(lǐng)域和市場(chǎng)區(qū)域,加快我們實(shí)現(xiàn)全球化戰(zhàn)略和跨平臺(tái)發(fā)展戰(zhàn)略。此外也將大大增強(qiáng)盛大游戲在產(chǎn)品開(kāi)發(fā),尤其是3D網(wǎng)絡(luò)(天府星空提供專(zhuān)業(yè)

《龍之谷》在全球都大受歡迎,去年3月在日本開(kāi)始運(yùn)營(yíng),取得日本MMOAction類(lèi)游戲排行第一名的優(yōu)秀成績(jī)。在中國(guó)大陸地區(qū),《龍之谷》由盛大游戲代理運(yùn)營(yíng),市場(chǎng)表現(xiàn)非常強(qiáng)勁,已經(jīng)成為2010中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)上最成功的新產(chǎn)品之一。目前,《龍之谷》已經(jīng)輸出到6個(gè)國(guó)家和地區(qū),包括韓國(guó)、日本、中國(guó)、臺(tái)灣、美國(guó)、東南亞等,運(yùn)營(yíng)公司皆為當(dāng)?shù)仨敿?jí)公司。此外,《龍之谷》正在往多個(gè)平臺(tái)拓展,目前計(jì)劃拓展的平臺(tái)包括Iphone,Android等平臺(tái)。

Q:可否對(duì)去年你們?cè)诤M馐袌?chǎng)的所取得的成績(jī)做一個(gè)簡(jiǎn)評(píng)?

A:去年,我們?cè)诤M馐袌?chǎng)有所拓展。2010年年初,我們將擁有完善商業(yè)模式和海量游戲資源的Mochi Media引入中國(guó)并命名為“麻球游戲”,目前中文版“麻球游戲”運(yùn)轉(zhuǎn)已日上正規(guī),成為盛大游戲開(kāi)拓新市場(chǎng)和新用戶(hù)的一支生力軍。去年九月,我們還收購(gòu)了韓國(guó)新銳網(wǎng)絡(luò)(天府星空提供專(zhuān)業(yè)

當(dāng)然,去年還只是今年的鋪墊,今年我們還將進(jìn)一步加大海外拓展。

Q:參加今年的GDC是否意味著你們將在2011年全面歐美市場(chǎng)?

A:應(yīng)該說(shuō),歐美市場(chǎng)一直是我們國(guó)際化的重要方向。

目前,盛大游戲的產(chǎn)品已出口到全球48個(gè)國(guó)家和地區(qū),除了非洲和南美兩個(gè)地區(qū)之外,盛大游戲的布局已基本覆蓋全球。但是我們產(chǎn)品輸出的地區(qū)多為東南亞等地區(qū),在歐美發(fā)達(dá)市場(chǎng)較為欠缺影響力。我們也一直在努力,2011年希望能全面打開(kāi)歐美市場(chǎng)。

Q:盛大游戲2011年在海外市場(chǎng)的目標(biāo)是什么?

A:盛大游戲海外市場(chǎng)還將繼續(xù)沿著文化發(fā)展路徑去走,主要鎖定東南亞、韓國(guó)和日本,同時(shí)積極開(kāi)拓歐美市場(chǎng)。

Q:盛大游戲是否同時(shí)在發(fā)展和培養(yǎng)海外高端人才?

A:在行業(yè)里,盛大游戲重視人才的發(fā)展和培養(yǎng)應(yīng)該是很知名的。

2011年,我們會(huì)進(jìn)一步加大海外市場(chǎng)的拓展,因此也會(huì)更加重視海外高端人才的吸納。年前不久,我們就成功吸納了原動(dòng)視高級(jí)技術(shù)總監(jiān)的加盟。這位曾在多家國(guó)際一流游戲公司從事研發(fā)的高級(jí)專(zhuān)業(yè)人才,兩年前就有了回歸國(guó)內(nèi)發(fā)展的念頭,他幾乎是所有國(guó)內(nèi)有實(shí)力的游戲公司爭(zhēng)寵的對(duì)象。但是在和國(guó)內(nèi)幾乎所有的大型游戲公司及老板接觸之后,最后他選擇了盛大游戲。

事后他說(shuō)了一句話讓我很感動(dòng),他說(shuō):“最后促使我加入盛大游戲,是在跟盛大游戲的董事長(zhǎng)兼CEO的譚群釗談了之后,發(fā)現(xiàn)譚總和自己更投緣,是一個(gè)真正有夢(mèng)想做好游戲的人。”

我也想在此呼吁,歡迎更多的海外人才加盟盛大游戲,和我們一起做出夢(mèng)想中的好游戲。而且我也想做個(gè)小小的廣告,將和我們一起來(lái)到GDC2011的,還有盛大游戲的HR人員,屆時(shí)如果有意向,也可以到現(xiàn)場(chǎng)直接和他們聯(lián)系。

Q:最后關(guān)于這次GDC,對(duì)于網(wǎng)游,你們還有什么想要對(duì)我們的讀者說(shuō)的嗎?

A:首先邀請(qǐng)大家到GDC現(xiàn)場(chǎng)參觀我們盛大游戲的展臺(tái),我們不僅展示了自己的一些作品,而且給大家準(zhǔn)備了一些有意思的互動(dòng)活動(dòng),未來(lái)如果你們能夠玩到盛大游戲的產(chǎn)品,希望你們能喜歡它,并讓它為生活帶來(lái)更多樂(lè)趣。

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