目前在手機(jī)游戲網(wǎng)站的發(fā)展中,當(dāng)樂網(wǎng)、空中網(wǎng)、捉魚網(wǎng)三足鼎峙,占領(lǐng)著主要的手機(jī)游戲網(wǎng)站的市場份額。而隨著10年手機(jī)游戲借力爆發(fā)性增長,會有更多的機(jī)遇涌入市場,中小型手機(jī)游戲網(wǎng)站將面臨著巨大的機(jī)會。以摸魚網(wǎng)( )為代表的眾多中小手機(jī)游戲網(wǎng)站,已經(jīng)在市場中展露頭角,通過良好的用戶休會和豐盛的游戲內(nèi)容,獲得了不錯的成就。摸魚網(wǎng)在主打手機(jī)游戲的同時,為用戶提供手機(jī)主題,手機(jī)軟件,手機(jī)圖片下載,聯(lián)合手機(jī)游戲,滿意用戶多方面需求。在用戶黏性方面做的尤為凸起。目前,手機(jī)網(wǎng)游參照PC網(wǎng)游"依附道成都網(wǎng)站制作具和服務(wù)"的收費(fèi)模式,正在逐步成為盈利模式的主流。而第三方支付公司已為手機(jī)游戲用戶提供了包含銀行卡、神州行充值卡、游戲點(diǎn)卡等多種在線支付計劃。第三方手機(jī)支付平臺提供多樣化的支付方案,知足手機(jī)游戲用戶支付需要進(jìn)一步帶動手機(jī)游戲的增長將給眾多中小手機(jī)游戲網(wǎng)站帶來更多發(fā)展的契機(jī)。手機(jī)游戲市場的繁華將離不開中小網(wǎng)站的發(fā)展,它們將是手機(jī)游戲翻新的源泉。
手機(jī)游戲始終是主要的移動增值業(yè)務(wù)之一,在互聯(lián)網(wǎng)上,游戲是最掙錢最存在用戶黏性的業(yè)務(wù),在挪動互聯(lián)網(wǎng)時期也不例外,手機(jī)游戲無疑將成為移動增值業(yè)務(wù)中的"閃光點(diǎn)"跟財源。在2007年中國手機(jī)用戶應(yīng)用的移動增值業(yè)務(wù)中,手機(jī)游戲使用率為52%,僅次于短信(62.9%)、鈴聲/圖片下載業(yè)務(wù)(61.9%)。2008年寰球手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)54億美元,同比增長22.7%。我國手機(jī)游戲市場營收規(guī)模為13億元,同比增長75.22%。08年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模到達(dá)13.65億元,手機(jī)游戲活潑用戶數(shù)達(dá)698萬戶,其中手機(jī)網(wǎng)游用戶占總體手機(jī)游戲用戶的比例已瀕臨40%,規(guī)模成都網(wǎng)絡(luò)公司 達(dá)280萬戶,已涌現(xiàn)同時在線規(guī)模上萬人的手機(jī)網(wǎng)游。而到了2009年,第二季度中國手機(jī)游戲市場規(guī)模已達(dá)5.2億元,與上季度比擬增長了39.5%。有專家更是猜測,"跟著3G的推廣,將來3年內(nèi),手機(jī)游戲?qū)尸F(xiàn)暴發(fā)式的增長,這種增加是數(shù)目級的增長,至少能有當(dāng)初范圍的10倍。"
隨著3G時代的到來,移動用戶規(guī)模也將持續(xù)高速增長。被譽(yù)為移動互聯(lián)網(wǎng)下一個"金礦"的手機(jī)游戲,成為相干研討機(jī)構(gòu)所、運(yùn)營商和其他工業(yè)鏈、媒體所關(guān)注的焦點(diǎn)。手機(jī)游戲一直是重要的移動增值業(yè)務(wù)之一,中國手機(jī)游戲遠(yuǎn)景被眾多業(yè)內(nèi)人士和機(jī)構(gòu)看好也是有起因的。"手機(jī)游戲是目前移動互聯(lián)網(wǎng)最勝利的利用之一,3G技術(shù)的成熟,給未來幾年國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)疾速發(fā)展供給了基本保障。"1月12日,由手機(jī)游戲第一門戶當(dāng)樂網(wǎng)主辦的第四屆中國手機(jī)游戲頂峰論壇上,手機(jī)游戲支付領(lǐng)域,盤踞近90%市場份額的獨(dú)破第三方支付平臺易寶副總裁余晨如成都網(wǎng)站制作是說。種種數(shù)據(jù)和跡象顯示,未來的國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),將隨同著3G和手機(jī)電子支付平臺的發(fā)展,浮現(xiàn)一個爆發(fā)性增長期。
手機(jī)游戲不僅發(fā)展的速度快,潛力也非常巨大,國外手機(jī)市場發(fā)展早,市場規(guī)模偉大,而海內(nèi)手機(jī)游戲市場固然發(fā)展速度連續(xù)飆升,然而市場基數(shù)小,比起國外手機(jī)游戲發(fā)展差距依然很大。但差距大代表市場潛力也宏大,我國手機(jī)市場儲藏著一個巨大的"金礦",等候咱們?nèi)グl(fā)掘。此外,業(yè)界手機(jī)廠商和經(jīng)營商也紛紛布局移著手機(jī)游戲市場。諾基亞、蘋果、隆重、德信、電子藝界等其余范疇當(dāng)先企業(yè)紛紜推出手機(jī)游戲業(yè)務(wù),空中網(wǎng)、當(dāng)樂和捉魚等移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也通過增強(qiáng)技巧研發(fā)、整合優(yōu)質(zhì)資源、拓展市場渠道等辦法,堅(jiān)固其在手機(jī)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先位置。各種資本也熱衷于投資手機(jī)游戲市場。2009年,第一視頻斥資1.68億元收購了中國品牌手機(jī)游戲開發(fā)服務(wù)商DragonJoyce,正式試水手機(jī)游戲市場,據(jù)說將取得Dra700萬手機(jī)活躍用戶,而這些用戶將以每月120萬的速度增添。手機(jī)用戶的面積也在呈多少何范疇擴(kuò)展,除去1824歲的重要手機(jī)游戲用戶外,18歲以下和24以上的用戶數(shù)量也在一直增多,給手機(jī)游戲帶來了更多元化的發(fā)展機(jī)遇。