新浪科技訊6月1日上午消息,盛大游戲(Nasdaq:GAME)今日公布了截至2011年3月31日的第一季度未經(jīng)審計(jì)的合并財(cái)務(wù)報(bào)告。盛大游戲CEO譚群釗隨后出席分析師電話(huà)會(huì)議對(duì)財(cái)報(bào)進(jìn)行了解讀。
以下為電話(huà)會(huì)議實(shí)錄:
摩根士丹利分析師蒂莫西·陳(Timothy Chen):你剛才提到會(huì)在第二季度推出移動(dòng)社交游戲,你能否告訴我們社交游戲與傳統(tǒng)游戲有何重要不同,它們的潛力會(huì)有多大呢?
譚群釗:我們計(jì)劃從《星辰變》開(kāi)始,為旗下其它大型網(wǎng)游建立社區(qū),最終打通各個(gè)社區(qū),建立一個(gè)向第三方平臺(tái)以及應(yīng)用開(kāi)放的盛大游戲統(tǒng)一社區(qū)。它把玩家與如新浪微博、人人網(wǎng)等第三方社交平臺(tái)連接起來(lái)。從這種意義上講,我們會(huì)向第三方開(kāi)發(fā)我們的游戲,以便讓他們開(kāi)發(fā)相關(guān)的工具,去開(kāi)發(fā)游戲,小型游戲、大型游戲、休閑游戲、大型網(wǎng)游等不同類(lèi)型的游戲幫助我們執(zhí)行全平臺(tái)戰(zhàn)略。
至于營(yíng)收,我們相信,只要我們能夠提供更好的游戲體驗(yàn),提供更多的游戲,讓他們獲得更好的游戲感覺(jué),我們相信我們可以從第三方開(kāi)發(fā)者那里獲得更多的好處。另外,社交游戲可以與用戶(hù)更好地聯(lián)系起來(lái),使玩家與他們的朋友構(gòu)建更良好的聯(lián)系,即便他們不一起玩這款游戲,但仍可以分享游戲帶給他們的快樂(lè)。我們認(rèn)為這會(huì)給我們吸引更多的玩家,進(jìn)而提升我們的收入。
第二階段,我們會(huì)開(kāi)發(fā)更多的高級(jí)社交游戲和移動(dòng)游戲,我們相信隨著時(shí)間的推移,這個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)會(huì)吸引更多的社交游戲玩家。我們認(rèn)為玩家在這些游戲上停留的時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),玩家構(gòu)成會(huì)更多樣,所以,我們會(huì)開(kāi)發(fā)更多的高級(jí)社交游戲,在這游戲中構(gòu)建更大的社區(qū)。我們會(huì)在今年晚些時(shí)候相繼發(fā)布社交游戲。
我們將優(yōu)先發(fā)布社交游戲,在人人網(wǎng)上進(jìn)行公測(cè),這僅僅是我們?cè)谏缃挥螒蚍矫娴氖状螄L試,我們會(huì)在未來(lái)推出更多的社交游戲。至于移動(dòng)社交游戲,我們面臨著同樣的情況,市場(chǎng)現(xiàn)在有許多深受歡迎的移動(dòng)游戲,移動(dòng)游戲市場(chǎng)潛力巨大。我們會(huì)專(zhuān)注于游戲的易用性,提升玩家體驗(yàn),我們希望給游戲行業(yè)帶來(lái)很大的改變。另外,我們今后還會(huì)發(fā)布更多的移動(dòng)游戲,這是我們的計(jì)劃,謝謝大家。
高盛分析師麗莎·袁(Lisa Yuan):我關(guān)注《星辰變》已有一段時(shí)間了,這款游戲初期表現(xiàn)不錯(cuò),請(qǐng)介紹一下這款游戲的推廣情況。
譚群釗:我們會(huì)繼續(xù)推廣這款產(chǎn)品,在7月份會(huì)有一次較為大型的推廣活動(dòng)?!缎浅阶儭返纳缃痪W(wǎng)絡(luò)已經(jīng)展現(xiàn)了對(duì)吸引社交游戲玩家的重大作用。我們主要會(huì)在一線(xiàn)城市推出新游戲,我們的戰(zhàn)略是擴(kuò)大用戶(hù)基礎(chǔ),增強(qiáng)對(duì)二線(xiàn)和三線(xiàn)城市用戶(hù)的吸引力。
麗莎·袁:那《熱血傳奇》呢?
譚群釗:《熱血傳奇》在第一季度表現(xiàn)很穩(wěn)定,我們相信這種趨勢(shì)會(huì)延續(xù)全年。我認(rèn)為新老游戲仍會(huì)在第三季度和第四季度有好的表現(xiàn),吸引更多的新玩家。所以從長(zhǎng)期講,我認(rèn)為它們會(huì)吸引更多的用戶(hù)。
分析師:你剛剛談到了第一季度,我想知道像《星辰變》這樣的新游戲,對(duì)你們的營(yíng)收作出了多大貢獻(xiàn)?
譚群釗:《星辰變》是在第二季度上市的,所以它沒(méi)有對(duì)第一季度營(yíng)收做出任何貢獻(xiàn),對(duì)于休閑游戲而言,第二季度通常是淡季,而且主要針對(duì)年輕玩家推出,所以,星辰變沒(méi)有對(duì)第一季度應(yīng)收增長(zhǎng)作出貢獻(xiàn)。星辰變目前尚處于盈利的初級(jí)階段,所以我預(yù)計(jì)這款游戲今后會(huì)對(duì)吸引新用戶(hù)和提高營(yíng)收都有幫助。
分析師:你能向我們介紹一下星辰變的情況嗎,如APA等一些重要數(shù)據(jù)?
譚群釗:我們眼下不會(huì)提供單一游戲的PCU(最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù))或APA(活躍付費(fèi)賬戶(hù)),但根據(jù)游戲的整體表現(xiàn),《星辰變》目前的收入已進(jìn)入我們旗下游戲的前五。
分析師:最后一個(gè)問(wèn)題,有關(guān)你們的游戲產(chǎn)品線(xiàn),你們給我們提供有關(guān)新游戲的發(fā)布時(shí)期或發(fā)布區(qū)間。
譚群釗:根據(jù)我們的日程安排,一款新游戲?qū)⒃诘谌径劝l(fā)布,我們已經(jīng)發(fā)起了另一款游戲的公測(cè)。另外還有熱血傳奇3,這是我們第三季度一款非常重要的游戲,已經(jīng)開(kāi)始公測(cè)。另外還會(huì)在年底前發(fā)布其他幾款新游戲像?!队篮阒贰ⅰ稛嵫獋髌妗愤@樣的游戲會(huì)在今年下半年對(duì)公司營(yíng)收作出重要貢獻(xiàn)。
RBS分析師溫迪·黃(Wendy Huang):第一個(gè)問(wèn)題是,你們能否具體談一下《熱血傳奇》等幾款游戲在第一季度營(yíng)收中的貢獻(xiàn)?
魏誠(chéng)樞(Richard Wei):熱血傳奇第一季度收入占總營(yíng)收的37%。
溫迪·黃:我還有一個(gè)問(wèn)題,這次涉及戰(zhàn)略層面。正如你們剛才談到“全明星”(All-Star)戰(zhàn)略,你們?nèi)绾胃鶕?jù)年齡段擴(kuò)大用戶(hù)群。比如說(shuō)像《摩爾莊園》和《賽爾號(hào)》,主要針對(duì)兒童。你們?nèi)绾螖U(kuò)大這一類(lèi)的用戶(hù)群?另外,你們還談到尋求擴(kuò)大海外地區(qū)性用戶(hù)群,比如美國(guó)和歐洲,所以,請(qǐng)談一談你們?cè)谖磥?lái)三年的海外市場(chǎng)發(fā)展目標(biāo)。謝謝。
譚群釗:你剛才說(shuō)到了各年齡段,當(dāng)我們的公司最初創(chuàng)立時(shí),我們希望旗下游戲產(chǎn)品線(xiàn)面向7歲至70歲年齡段,現(xiàn)在,我們的游戲針對(duì)不同的群體,如《熱血傳奇》,針對(duì)更年輕的用戶(hù),《龍之谷》和《冒險(xiǎn)島》也是,還有其他一些針對(duì)年輕用戶(hù)的游戲。另外,我們還在開(kāi)發(fā)休閑游戲,有些已經(jīng)建立了龐大的用戶(hù)群。至于我們的全平臺(tái)(All-Platform)計(jì)劃,社交游戲和移動(dòng)游戲,幫助我們吸引更多休閑玩家,這些游戲都是針對(duì)更廣泛的用戶(hù)群推出的。
溫迪·黃:有些旨在吸引兒童的游戲瞄準(zhǔn)了“家長(zhǎng)的口袋”(parent pocket),你們有計(jì)劃開(kāi)發(fā)這類(lèi)游戲嗎?
譚群釗:我們其實(shí)也在前面談到了這個(gè)問(wèn)題,就是開(kāi)發(fā)你所說(shuō)的那種游戲,但不會(huì)與《摩爾莊園》非常相似,我們擁有更好的用戶(hù)群,擁有更好的用戶(hù)群,擁有更好的內(nèi)容,這些對(duì)我們整體戰(zhàn)略的執(zhí)行非常重要。
溫迪·黃:請(qǐng)談一談你們未來(lái)三年的海外市場(chǎng)拓展目標(biāo)?
譚群釗:我們的游戲已經(jīng)推向46至49個(gè)國(guó)家或地區(qū),我們的海外營(yíng)收主要來(lái)自于亞洲市場(chǎng),尤其是臺(tái)灣、日本、韓國(guó),我認(rèn)為根據(jù)我們的戰(zhàn)略,東亞和南亞將是我們營(yíng)收增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。根據(jù)我們的全球服務(wù)平臺(tái)(GSP)計(jì)劃,尤其是面向新加坡、越南等東南亞國(guó)家,還有美國(guó)、大中華地區(qū)。至于我們計(jì)劃發(fā)布的新游戲,尤其是社交游戲,我們相信這些游戲有助于我們吸引美國(guó)和歐洲的游戲玩家。剛剛你談到的三年內(nèi),我認(rèn)為我們的海外營(yíng)收將主要來(lái)自于亞洲,其中,來(lái)自歐美市場(chǎng)的營(yíng)收會(huì)增長(zhǎng)迅速。
溫迪·黃:未來(lái)三年海外營(yíng)收增長(zhǎng)率超過(guò)20%的預(yù)期是合理的嗎?
魏誠(chéng)樞:我認(rèn)為這是有可能的。我們第一季度海外營(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng)35%,比去年同期增長(zhǎng)46%。你給出的三年時(shí)間比較長(zhǎng),但我認(rèn)為20%的增長(zhǎng)率還是有可能實(shí)現(xiàn)的。
譚群釗:根據(jù)我們的數(shù)據(jù),我認(rèn)為海外營(yíng)收會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)營(yíng)收提供有益的補(bǔ)充。
摩根大通分析師迪克·魏(Dick Wei):我的第一個(gè)問(wèn)題是關(guān)于社交游戲的,你們剛剛提到推出了相關(guān)開(kāi)發(fā)計(jì)劃,那請(qǐng)談一下你們開(kāi)發(fā)社交游戲的總體計(jì)劃,每款游戲投入多少,例如有多少開(kāi)發(fā)人員參與,花費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間?
譚群釗:社交游戲在我們的戰(zhàn)略中占據(jù)著舉足輕重的地位,而且,大家會(huì)看到我們所有的游戲都會(huì)具有社交特色。我們今后不會(huì)再開(kāi)發(fā)沒(méi)有社交功能的游戲。在談到社交游戲方面的投入時(shí),我們今后會(huì)調(diào)整戰(zhàn)略,考慮收購(gòu)一些合適的公司,以擴(kuò)大我們的發(fā)行渠道和相關(guān)平臺(tái)。我們相信我們會(huì)在未來(lái)加大對(duì)這方面的投入。
迪克·魏:你能簡(jiǎn)要說(shuō)一下會(huì)向某一個(gè)社交游戲或新社交游戲投入多少精力嗎?
譚群釗:你意思是說(shuō)投入多少錢(qián)?哦,社交游戲的開(kāi)發(fā)涉及許多方面,涉及許多游戲。我們一開(kāi)始投入并不多,例如二十多個(gè)人。至于我們所稱(chēng)的高級(jí)社交游戲,它們會(huì)更高級(jí)、更復(fù)雜、更大型。
迪克·魏:我的第二個(gè)問(wèn)題是有關(guān)《星辰變》的,請(qǐng)簡(jiǎn)要介紹一下這款游戲的當(dāng)前情況吧?
譚群釗:《星辰變》剛上線(xiàn)不久,正處在增長(zhǎng)趨勢(shì)中,離穩(wěn)定期還很遠(yuǎn),目前游戲仍在不斷吸引用戶(hù)進(jìn)入。我們當(dāng)前最主要是為了擴(kuò)大用戶(hù)群。
三星證券分析師保羅·吳(Paul Wu):我的問(wèn)題也是有關(guān)盛大社交游戲的,請(qǐng)談一下你們與新浪微博、人人網(wǎng)等第三方社交平臺(tái)簽訂了分成協(xié)議了嗎,例如七三分成?
魏誠(chéng)樞:雖然我不能給你一個(gè)具體的數(shù)字,但絕對(duì)不是七三分成。
保羅·吳:分成占收入比重高于一半還是低于一半?
魏誠(chéng)樞:沒(méi)有具體數(shù)字。(永鴻)