新浪科技訊 5月24日凌晨消息,由中國團(tuán)隊(duì)研發(fā)的全新《植物大戰(zhàn)僵尸》社區(qū)版即將上線測試,這背后是寶開游戲(PopCap)向在線方向發(fā)展的嘗試。對于這家成立超過十年的游戲公司而言,已將移動(dòng)、社交網(wǎng)絡(luò)和亞洲視作未來三年的增長源。
一款游戲,由華裔男生George Fan擔(dān)任設(shè)計(jì)師、其日裔女友Laura Shigihara創(chuàng)作全部樂曲,原名《Lawn of the Dead》。僅憑這些你能猜出來是游戲的名字么?其實(shí)這就是寶開游戲旗下最著名的《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs.Zombies)。
下個(gè)月開始,《植物大戰(zhàn)僵尸》全新的社區(qū)版將在人人網(wǎng)啟動(dòng)小規(guī)模限量測試。由此,這款塔防單機(jī)游戲,開始了真正向網(wǎng)絡(luò)化邁進(jìn)的道路。
“社區(qū)版可能很快會成為我的心頭愛”,寶開游戲CEO大衛(wèi)-羅伯茨(David Roberts)對新浪科技談起這款游戲時(shí)說。不過,如果要向他追問這款游戲的細(xì)節(jié),并不是最佳的選擇,因?yàn)樾碌摹吨参锎髴?zhàn)僵尸》完全由中國團(tuán)隊(duì)開發(fā)完成。
沒有秘密可言
兩年前,寶開游戲正式發(fā)布《植物大戰(zhàn)僵尸》的PC版。此后,寶開游戲開始嘗試將這款游戲向更多的平臺延伸,其中也包括支持多個(gè)玩家互動(dòng)的版本。
全球一共有三個(gè)團(tuán)隊(duì)同時(shí)投入社交版項(xiàng)目,分別位于美國、歐洲和中國。最后由中國團(tuán)隊(duì)研發(fā)的版本獲得了最后的認(rèn)可。憑什么才能勝出?“最重要是游戲的感覺”,寶開游戲大中國區(qū)經(jīng)理劉琨告訴新浪科技,另外兩個(gè)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的項(xiàng)目,做到最后“真的不好玩”。
據(jù)介紹,中國版的核心玩法和《植物大戰(zhàn)僵尸》原作非常接近,也是塔防、植物對戰(zhàn)僵尸,但新加入兩分鐘競技模式,用戶需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)嘗試對抗更大規(guī)模的僵尸進(jìn)攻,并使用自己的游戲得分與網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中的好友進(jìn)行挑戰(zhàn)、對抗。
兩分鐘競技模式的創(chuàng)立,最終可歸納為兩點(diǎn),其一是社區(qū)版在增加社交元素的同時(shí),還需加入范圍可控的對抗模式,而直接PK、團(tuán)戰(zhàn)的程度過于激烈;其二,寶開的《寶石迷陣》等游戲也有類似的一分鐘閃電戰(zhàn)模式,但單純照搬時(shí)間太短。
此外,社交版還加入了類似開心農(nóng)場的種植模塊,在這個(gè)農(nóng)場里能夠種植大嘴花、豌豆射手等植物,而所種植的東西也會影響到塔防游戲本身,例如可獲得加乘卡片,讓豌豆射手射速提升10%。種植、塔防、競技三部分聯(lián)系在一起,互相影響。
改變背后,是中國團(tuán)隊(duì)多個(gè)方向的反復(fù)論證。用大衛(wèi)-羅伯茨的話說就是,“這其中沒有秘密可言,就是不斷的嘗試,從錯(cuò)誤里面吸取教訓(xùn),獲得成長”。
謹(jǐn)慎是寶開游戲的一種基因。從2000年成立至今,寶開游戲只重點(diǎn)研發(fā)出了近六款游戲,其中包括廣為人知的《寶石迷陣》、《祖瑪》等。這次的社區(qū)版《植物大戰(zhàn)僵尸》也是如此,一年前這款游戲的研發(fā)就基本完成,隨后的時(shí)間用來在內(nèi)部不斷完善。
這和國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)、軟件行業(yè)推崇的及早推出、快速迭代很不一致。有人用四個(gè)字形容這家公司:以慢服人?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》原作本身,就經(jīng)過了四年的內(nèi)部修改。
如前所述,《植物大戰(zhàn)僵尸》社區(qū)版即將啟動(dòng)的,是一場限量的小規(guī)模測試。寶開游戲不希望出現(xiàn)爆發(fā)性增長,而是準(zhǔn)備通過穩(wěn)定發(fā)展中的不斷調(diào)整,來完善這款游戲的品質(zhì)。而在收費(fèi)點(diǎn)的設(shè)置上,也不會嘗試任何太獨(dú)特的方式。
移動(dòng) 社交 亞洲
大衛(wèi)-羅伯茨預(yù)測,未來三年,寶開游戲的增長將來源于:移動(dòng)、社交網(wǎng)絡(luò)、亞洲。
前兩者不難理解,全球都在談?wù)撓嗤脑掝}。當(dāng)新浪科技向這位CEO發(fā)問:移動(dòng)和社交網(wǎng)絡(luò)誰更重要時(shí)?大衛(wèi)-羅伯茨先是習(xí)慣性的以“說不好”回應(yīng),不過他隨后補(bǔ)充說,未來移動(dòng)就是社交,二者可以合二為一。
作為一個(gè)跨國游戲公司,寶開游戲選擇在中國率先上線《植物大戰(zhàn)僵尸》社區(qū)版,并不是一個(gè)出人意料的決定。2008年這家公司就開始在上海立足,目前中國團(tuán)隊(duì)的規(guī)模僅次于寶開游戲位于美國西雅圖的總部。
很容易感受到寶開游戲?qū)喼奘袌龅臒崆?,他們給出的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,自《魔獸世界》發(fā)布以來,西方游戲公司的市值下降了33%,而亞洲網(wǎng)游公司的市值則增長了330%。而東西方游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢也逐漸趨同,包括用戶群體、盈利模式和平臺的轉(zhuǎn)換。
寶開游戲的亞洲策略清晰明了:1.在亞洲設(shè)計(jì)、開發(fā)符合亞洲市場要求的游戲,而不是使用亞洲資源為美國市場制作游戲。2.結(jié)構(gòu)性增長,而不是收購。3.決策本地化。4.選擇最佳伙伴,并展開緊密的合作。
基于以上描述,在社區(qū)版之外,寶開游戲還將推出中文iOS版本的《植物大戰(zhàn)僵尸》,其中有更新的禪境花園,更多的迷你游戲和成就;與美特斯·邦威合作開發(fā)的限量版T恤6月4日也將正式發(fā)售;寶開游戲還在淘寶上開了一家在線商店。
延續(xù)既有的成功,是中國團(tuán)隊(duì)的追求。劉琨告訴新浪科技,解決之道一方面在于招聘時(shí)強(qiáng)調(diào)對價(jià)值感的認(rèn)同,另一方面在于寬松、沒有太多時(shí)間要求的環(huán)境。
當(dāng)然這并不意味著寶開游戲會就此放任、一直等下去,他們也會在研發(fā)過程中不斷檢討。也有很多最終沒有上市的作品。一個(gè)評判標(biāo)準(zhǔn)就是請內(nèi)部員工去玩。他們說,如果我們自己都不認(rèn)可,怎么說服用戶呢?(孟鴻)