新浪科技訊北京時(shí)間5月13日上午消息,巨人網(wǎng)絡(luò)今天發(fā)布了2011年第一季度財(cái)報(bào)。隨后巨人總裁劉偉、副總裁紀(jì)學(xué)鋒和CFO何震宇召開分析師電話會(huì)議召開分析師…">

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行業(yè)新聞

巨人管理層解讀第一季度財(cái)報(bào)

作者:http://www.sina.com.cn    來(lái)源:新浪科技    發(fā)布時(shí)間:2011-05-14    閱讀:373次

  新浪科技訊 北京時(shí)間5月13日上午消息,巨人網(wǎng)絡(luò)今天發(fā)布了2011年第一季度財(cái)報(bào)。隨后巨人總裁劉偉、副總裁紀(jì)學(xué)鋒和CFO何震宇召開分析師電話會(huì)議召開分析師電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn)并回答分析師提問。

  以下為分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

  摩根斯坦利分析師珍妮·吳(Jenny Wu):第一季度,如果不計(jì)算《征途2》的收入,用戶的ARPU(每用戶平均消費(fèi))值是多少?《征途2》用戶一般有什么特征?

  劉偉:因?yàn)榈谝患径龋呀?jīng)加入了《征途2》的數(shù)據(jù),因此APA有了大幅的增長(zhǎng),ARPU也基本保持穩(wěn)定,因?yàn)楣緵]有公布每一款產(chǎn)品單獨(dú)的APA和ARPU,都是公布公司整體數(shù)據(jù),因此,現(xiàn)在也沒辦法給出去掉《征途2》之后公司的APA和ARPU。

  紀(jì)學(xué)鋒:關(guān)于第二個(gè)問題,《征途2》玩家的定位跟我們以前其他游戲的定位是差不多的,但是在用戶習(xí)慣上有很大的區(qū)別,《征途2》更加適合于淺度玩家和休閑玩家,從這個(gè)角度來(lái)看,玩家特色還是比較明顯的。從整個(gè)的趨勢(shì)上來(lái)講,現(xiàn)在我們玩家數(shù)量發(fā)展不錯(cuò),在穩(wěn)步上升。

  珍妮·吳:那么,現(xiàn)在《征途1》的狀況怎么樣,收入是平的還是在繼續(xù)上升?《征途2》付費(fèi)玩家的比例大概是多少?

  劉偉:從去年的4個(gè)季度的結(jié)果來(lái)看,《征途1》的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都是在穩(wěn)定上升當(dāng)中的,雖然已經(jīng)開始了《征途2》的內(nèi)測(cè)工作,但是對(duì)《征途1》的影響非常小,現(xiàn)在《征途1》的情況也是非常穩(wěn)定的。

  紀(jì)學(xué)鋒:關(guān)于《征途2》的付費(fèi)比例,要高于我們公司的其他產(chǎn)品,由于現(xiàn)在《征途2》的內(nèi)部測(cè)試剛剛開始,隨著時(shí)間推移,我們相信,付費(fèi)比例會(huì)逐步增加。

  高盛分析師麗莎·袁(Lisa Yuan):能否介紹一下《綠色征途》的情況?另外,我們推出新的鼓勵(lì)政策后,付費(fèi)率會(huì)是多少?

  紀(jì)學(xué)鋒:《綠色征途》是推出《征途2》之前,我們用來(lái)測(cè)試第三代商業(yè)模式的,因此,在商業(yè)模式和游戲環(huán)境上,跟《征途2》的相似度高一些,當(dāng)我們推出《征途2》以后,因?yàn)橛胁糠钟脩艮D(zhuǎn)移到《征途2》,用戶數(shù)略有下降,但現(xiàn)在已經(jīng)恢復(fù)穩(wěn)定了。

  何震宇:您也知道,我們的產(chǎn)品的付費(fèi)率都保持在25%-33%之間,我們預(yù)計(jì),今年全年都會(huì)維持在這個(gè)水平上。

  Piper Jaffray分析師馬克·馬洛斯蒂卡(Mark Marostica):想知道一下你們研發(fā)費(fèi)用的情況,現(xiàn)在研發(fā)人員大概有多少,到年底的時(shí)候研發(fā)人員會(huì)達(dá)到多少?

  劉偉:目前,我們的研發(fā)人員大概900多人,預(yù)計(jì)到年底會(huì)有增長(zhǎng)的趨勢(shì)。關(guān)于研發(fā)的費(fèi)用方面,因?yàn)榈谝患径扔行┨厥庖蛩兀瑢?dǎo)致研發(fā)費(fèi)用大幅下降,在剩下的三個(gè)季度里面,研發(fā)費(fèi)用會(huì)有所回升,但也不會(huì)是大幅度的增加。

  馬克:關(guān)于即將進(jìn)入測(cè)試的游戲《三國(guó)戰(zhàn)魂》,是個(gè)什么題材的游戲?跟你們現(xiàn)在游戲的差別在哪里?對(duì)它的規(guī)模預(yù)期怎樣?

  紀(jì)學(xué)鋒:《三國(guó)戰(zhàn)魂》是一款以三國(guó)為背景,武俠類題材的游戲。它的主要特點(diǎn)有幾個(gè),首先,它整個(gè)3D畫面場(chǎng)景,還是非常漂亮的;其次,最重要的是,它有機(jī)的把三國(guó)的人物背景融入到武俠世界當(dāng)中,我們認(rèn)為這個(gè)是同類游戲的亮點(diǎn),因?yàn)橐酝龂?guó)題材的游戲都是策略類的居多。

  我們認(rèn)為這款游戲,在中國(guó)傳統(tǒng)武俠游戲的細(xì)分市場(chǎng)上,還是非常有特點(diǎn)的,對(duì)于它的預(yù)期,我們還是要根據(jù)具體的測(cè)試情況來(lái)看。

  美國(guó)銀行分析師埃迪·梁(Eddie Leung):請(qǐng)問公司的長(zhǎng)期戰(zhàn)略是什么?雖然今年在線游戲有所復(fù)蘇,收入有所增加,市場(chǎng)份額也在增加,表現(xiàn)得非常不錯(cuò)。但看到很多同業(yè)公司都在積極進(jìn)入電視、電影、手機(jī)游戲、社交游戲,甚至網(wǎng)頁(yè)游戲等其他不同的領(lǐng)域,巨人是否會(huì)考慮也投資其他的行業(yè),還是固守在線游戲領(lǐng)域。

  劉偉:我從三個(gè)方面闡述一下公司的戰(zhàn)略,在主營(yíng)業(yè)務(wù)上,我們還是采取聚焦的戰(zhàn)略,把我們公司的主要精力聚焦在網(wǎng)絡(luò)游戲的主營(yíng)業(yè)務(wù)上,在網(wǎng)游上,我們會(huì)聚焦在自主研發(fā)和精品戰(zhàn)略上,這也是公司一直堅(jiān)持走的道路,我們一直堅(jiān)信,網(wǎng)游市場(chǎng)還是健康的,成長(zhǎng)性很好的市場(chǎng),并且伴隨著精品游戲的推出,會(huì)有更加好的成長(zhǎng)趨勢(shì)??傮w而言,公司還是會(huì)繼續(xù)將主要精力聚焦在網(wǎng)游上,在自主研發(fā)和精品游戲上。

  其次,在社區(qū)游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲方面,公司也很重視這個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展的,因此,在這些領(lǐng)域,公司也會(huì)花一定的精力,關(guān)注這些未來(lái)公司發(fā)展的方向的。包括我們內(nèi)部開發(fā)的網(wǎng)頁(yè)游戲;也包括我們投資的做手機(jī)游戲的一家公司,他們?cè)谑謾C(jī)領(lǐng)域做了很多探索和發(fā)展;也包括在手機(jī)和社區(qū)的結(jié)合方面,公司一直在做嘗試,這些都是游戲周邊領(lǐng)域,公司都會(huì)投入一定資源進(jìn)去。

  最后,就是投資,接下來(lái)公司會(huì)非常積極的去尋找互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)的游戲,也包括國(guó)內(nèi)高成長(zhǎng)的投資機(jī)會(huì),我們也希望尋求更好的投資機(jī)會(huì),來(lái)給我們的股東帶來(lái)更好的回報(bào)。

  蘇格蘭皇家銀行(RBS)分析師溫迪·黃(Wendy Huang):《征途》現(xiàn)在的表現(xiàn)很不錯(cuò),已經(jīng)有30萬(wàn)用戶了,請(qǐng)問,我們?nèi)绾伟l(fā)展用戶,使得用戶數(shù)從30萬(wàn)到50萬(wàn),從50萬(wàn)變成100萬(wàn)人。

  紀(jì)學(xué)鋒:《征途2》現(xiàn)在雖然達(dá)到了30萬(wàn)人在線,但是我們認(rèn)為,在游戲性的優(yōu)化空間上還是很大的,我們認(rèn)為,一個(gè)好的游戲,一定是由于它的游戲性很強(qiáng),才能吸引很多人留下來(lái),在未來(lái)我們將通過(guò)研發(fā)和運(yùn)營(yíng)兩條線來(lái)提升游戲的PCU。

  從研發(fā)上來(lái)說(shuō),主要是不斷優(yōu)化游戲的內(nèi)容,降低游戲用戶的流失率;從運(yùn)營(yíng)上,在晚上游戲內(nèi)容后,通過(guò)開展公測(cè)和其他一系列的推廣活動(dòng),來(lái)拉動(dòng)我們的PCU。

  我們相信,如果游戲真的非常好玩的話,會(huì)形成良好的口碑,而隨著用戶基數(shù)的增加,會(huì)在更大的范圍內(nèi)進(jìn)行傳播,所以我相信,當(dāng)我們的PCU進(jìn)一步增長(zhǎng)的話,我們的口碑效應(yīng)會(huì)大幅度增強(qiáng),反過(guò)來(lái)推動(dòng)PCU的增長(zhǎng)。

  溫迪·黃:關(guān)于入股51.com,是基于哪些方面考慮的?

  劉偉:關(guān)于我們?nèi)牍?1.com的問題,分兩方面,因?yàn)橐郧肮具\(yùn)營(yíng)的游戲,都是同一類的游戲,對(duì)于51.com這類社區(qū)人群,并不是非常的吻合,隨著公司未來(lái)更多的向網(wǎng)頁(yè)游戲的推出,包括更多的輕度的,休閑型的游戲的推出,我們相信我們會(huì)更多的跟51在運(yùn)營(yíng)方面開展合作,發(fā)揮兩公司共同開發(fā)的力量,這是一方面。第二方面,包括我們時(shí)總和研發(fā)團(tuán)隊(duì)也一直在探討,未來(lái)游戲的發(fā)展趨勢(shì),可能會(huì)越來(lái)越多的跟社區(qū)結(jié)合,我們相信,在未來(lái)會(huì)出現(xiàn)一種跟社區(qū)結(jié)合非常緊密的游戲,因此,我們也在向這個(gè)方向做積極的努力。

  溫迪·黃:《征途2》什么時(shí)候開始做大規(guī)模的市場(chǎng)宣傳,什么時(shí)候開始公測(cè)?

  紀(jì)學(xué)鋒:公測(cè)的節(jié)點(diǎn),會(huì)結(jié)合游戲性的修改和宣傳的節(jié)奏來(lái)決定,估計(jì)可能在三季度或四季度來(lái)開展大規(guī)模的推廣。

  分析師:長(zhǎng)期的戰(zhàn)略,你們主要集中在MMORPG,我們未來(lái)的研發(fā)是否會(huì)往第一人稱視角或其他游戲發(fā)展。

  劉偉:從開發(fā)上來(lái)講,我們研發(fā)人員最熟悉的類型,仍舊是MMORPG的游戲,比較強(qiáng)的對(duì)抗性的游戲,目前,我們的團(tuán)隊(duì)還是主要集中在這類游戲里,現(xiàn)在正在進(jìn)行測(cè)試的游戲,包括未來(lái)2012可能會(huì)推出的游戲,大部分都集中在這個(gè)類型里面。當(dāng)然,我們?cè)谄渌愋?,也?huì)做很多嘗試,包括我們獲得一次性收益的射擊類游戲,我們也會(huì)把它改造成一款能夠進(jìn)行商業(yè)運(yùn)營(yíng)的游戲,以及其他方面進(jìn)行一些嘗試,包括網(wǎng)頁(yè)游戲等更加偏重休閑一些的游戲。

  瑞士銀行分析師加里·勒根(Gary Ngan):你們?cè)露然钴S用戶,只要登錄過(guò)就算活躍用戶,這個(gè)數(shù)字是多少?

  劉偉:我們目前還沒有做這方面的統(tǒng)計(jì),當(dāng)我們有了之后,在及時(shí)跟大家分享信息。

  加里·勒根:過(guò)去幾年來(lái),在用戶行為上有沒有什么改變,特別是玩游戲的平均時(shí)間上,因?yàn)橛懈嗟娜缥⒉?、社區(qū)等新的娛樂休閑形態(tài)出來(lái)之后。

  紀(jì)學(xué)鋒:你提的問題非常好,最近兩年,我們也發(fā)現(xiàn)了用戶的一些變化。據(jù)我們觀察,現(xiàn)在的用戶娛樂形式開始多樣化,無(wú)論從每天的在線時(shí)間,還是節(jié)假日,周末的在線時(shí)間來(lái)看,用戶的平均每天在線的時(shí)長(zhǎng)在減少,反之,登錄次數(shù)在增加,也就是說(shuō),用戶開始使用他們的碎片時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲。

  我們的產(chǎn)品也在隨著用戶娛樂方式的變化,也在積極進(jìn)行調(diào)整,以適應(yīng)用戶的這種變化。

  加里·勒根:關(guān)于《征途2》目前做得很好,我想知道是因?yàn)榻?jīng)濟(jì)系統(tǒng)的改變,還是因?yàn)槔锩嬗泻芏嗪玫耐娣?,想知道未?lái)是不是都會(huì)采用這種方式?

  紀(jì)學(xué)鋒:我認(rèn)為《征途2》能夠取得成功,原因很多,當(dāng)然經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是很大的一個(gè)因素。除此之外,我覺得在用戶體驗(yàn)的細(xì)節(jié)上,比市場(chǎng)上大多數(shù)產(chǎn)品做得好。其次,征途2 在后期的整個(gè)設(shè)計(jì)及建設(shè)上,也是另外一大特點(diǎn),使得我們玩家在玩了游戲之后的感覺要比同類產(chǎn)品出色。

  分析師:《征途2》目前對(duì)它的用戶數(shù)預(yù)期是多少,還是60萬(wàn)嗎?再有,《征途2》ARPU的預(yù)期是多少?

  紀(jì)學(xué)鋒:隨著《征途2》的不斷發(fā)展,我們的目標(biāo)會(huì)不斷的進(jìn)行調(diào)整,目前,我們的游戲用戶已經(jīng)達(dá)到了30萬(wàn),那我們下一個(gè)努力的目標(biāo)是到40萬(wàn),從現(xiàn)在的趨勢(shì)來(lái)看,用戶對(duì)我們的滿意度和總體的成長(zhǎng)趨勢(shì)都是非常好的。從現(xiàn)在來(lái)看是不錯(cuò)的,但是還是要腳踏實(shí)地一步一步往前走的。

  關(guān)于ARPU值,就我們得到的數(shù)據(jù)來(lái)看,是介于《征途免費(fèi)》和《征途綠色》之間的,還是很令我們滿意的?!?安泰沖)

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