新浪科技訊4月29日消息,據透露,巨人網絡旗艦新游《征途2》在線人數已突破30萬人,成為今年國內首款自主研發(fā)的跨入30萬量級的產品。這距離該游戲啟動內…">

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《征途2》在線人數已突破30萬

作者:http://www.sina.com.cn    來源:新浪科技    發(fā)布時間:2011-04-29    閱讀:701次

  新浪科技訊 4月29日消息,據透露,巨人網絡旗艦新游《征途2》在線人數已突破30萬人,成為今年國內首款自主研發(fā)的跨入30萬量級的產品。這距離該游戲啟動內測僅半個多月,也意味著由其開創(chuàng)的第三代網游商業(yè)模式通過初次檢驗并交出首份“及格”成績單。

  據了解,史玉柱內部為《征途2》定下目標是:20萬人是起點,30萬人是及格;不到40萬人將放狗咬游戲制作人,突破60萬人則辭去巨人網絡CEO,徹底給年輕團隊放權。

  《征途2》是巨人網絡2011年最重要產品,也是史玉柱最看重的產品。它由400人精英研發(fā)團隊歷時3年打造,是一款2D武俠角色扮演類網絡游戲。由于采用了全新的第三代網游商業(yè)模式,《征途2》于4月8日啟動內測后的人數表現一直備受業(yè)內關注。

  分析指出,國內網游行業(yè)受困于道具收費模式存有不公平性的影響,近兩年來增長日趨放緩?!墩魍?》開創(chuàng)的公平游戲模式被行業(yè)寄予厚望:如果《征途2》能取得較大成功,意味著這種模式的可行性得到驗證,必將增強行業(yè)普遍采納這種全新商業(yè)模式的信心。也因此,《征途2》啟動內測后的半個多月內,“在線人數”一直是《征途2》被搜索的一個相關熱詞。

  日前,《征途2》制作人紀學鋒在微博中側面證實了《征途2》已突破30萬大關的消息?!昂芏嗳藛栁摇墩魍?》目標是多少,我歷來不做大目標,都是10萬10萬的往上做,現在我的目標是40萬,因為現在同時在線是30多萬?!奔o學鋒說。

  值得注意的是,《征途2》的這種運營推廣方式,與當前業(yè)內多數公司的“一波流”相差甚遠。據資深游戲人介紹,“一波流”指的是那種依靠廣告攻勢,在短期內迅速開幾十個區(qū),快速把人數拉上去的做法。這類游戲漲得快,跌得也快?!墩魍?》不做“一波流”的優(yōu)勢在于,一步一個腳印,靠游戲性慢慢積累人數。這樣增長沒有“一波流”快,但長遠看更為穩(wěn)健扎實。

  紀學鋒還在微博中談到了對公平游戲模式的信心:“有很多同行想用公平模式,但是擔心虧本,《征途2》收入已在公司占了相當比重,當然不會虧本。其實最讓我開心的是《征途2》人數收入持續(xù)上升的同時《征途》免費很穩(wěn)定,這對我們很重要。”

  這也是巨人方面首次披露跟《征途2》有關的收入信息,這種信息將讓外界加強對公平游戲模式的信心。公平游戲模式在道具收費模式基礎上,首創(chuàng)了全部裝備打怪掉落或任務產出、取消商城、玩家自由交易獲得游戲道具等舉措,主要特點是去掉了時間收費模式的門檻,又解決了道具收費模式的不公平問題。之前,外界普遍擔心這種新模式會“賠錢賺吆喝”。

  據悉,史玉柱把及格線定在30萬人事出有因。他曾表示,30萬數字對一款網游而言是很有意義的人數。一旦最高同時在線突破30萬人,意味著人與人的互動影響非常深刻,也意味著全國大部分網吧中會有2-3名用戶在玩這款游戲。在這種口碑效應的拉動下,游戲會形成相應的“自增長”能力。

  實際上,這兩年國內也鮮有能穩(wěn)定在30萬人以上的自主研發(fā)產品。據相關人士透露,《征途2》人數增長情況比預期要快,原本內部對其目標是在5月中旬過30萬人。

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