編者按
人人網(wǎng)上市在即,同城的另一家SNS公司開心網(wǎng)亦在為進(jìn)入資本市場(chǎng)摩拳擦掌。Facebook高達(dá)850億美金的估值,讓SNS網(wǎng)站的經(jīng)營(yíng)者、投資者,甚至觀察者,都有些血脈噴張。事實(shí)上,若考究可持續(xù)的商業(yè)模式,直到今日,SNS網(wǎng)站還猶如圍墻內(nèi)的春色,木困于墻內(nèi)。在今年4月初,開心網(wǎng)的程炳皓和騰訊的馬化騰,在一趟四川之行中,討論了一路;其焦點(diǎn)在于SNS的新模式,如何脫“困”;問題的核心直指“四個(gè)融合”:如何做到“內(nèi)部組件之間的融合,有線和無線之間的融合,真實(shí)社交圈與地域或愛好類人群的融合,以及最終虛擬社交和現(xiàn)實(shí)社交的融合”。
李海強(qiáng)
從去年下半年便風(fēng)傳要赴美上市的人人網(wǎng),將會(huì)在近日開始路演??滔率侨巳司W(wǎng)上下緘默以待的當(dāng)口,同城的另一家公司開心網(wǎng)也差不多在相同的時(shí)間段刻意低調(diào),其高層將2011年視為其自身發(fā)展的一個(gè)“關(guān)鍵時(shí)刻”。
與老對(duì)手的即將赴美上市,抑或自身亦將在年內(nèi)步其后塵的“傳聞”無關(guān),開心網(wǎng)副總裁郭巍這樣解釋這個(gè)“關(guān)鍵時(shí)刻”的含義:
自2008年3月創(chuàng)業(yè)之初,開心網(wǎng)一直是個(gè)“做產(chǎn)品的”,依靠“產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)”發(fā)展,憑借“停車”、“偷菜”等一系列社交游戲迅速上位;但隨著用戶基礎(chǔ)的擴(kuò)大,開心網(wǎng)內(nèi)部包括其創(chuàng)始人程炳皓也意識(shí)到了,再要想復(fù)制這樣的成功是不可能的,而是應(yīng)該“擺脫一個(gè)一個(gè)做產(chǎn)品的思路”,去找到更豐富和持續(xù)的發(fā)展方式。
2009年底開始,技術(shù)出身、一度不好,也不善談戰(zhàn)略的程炳皓也琢磨起了開心的戰(zhàn)略。這一年,創(chuàng)辦不足兩年時(shí)間的開心網(wǎng)已經(jīng)擁有超過6000萬用戶,年收入規(guī)模已達(dá)7000萬。而今,據(jù)媒體報(bào)道,其2010年收入已增長(zhǎng)至3億元。
在郭巍看來,這對(duì)開心網(wǎng)而言,不啻于一種“革命性的變化”,2010年則被視為這種變化打基礎(chǔ)的準(zhǔn)備期。“2009年底開心網(wǎng)只有六十多人,2010年我們擴(kuò)張了七八倍,如今已經(jīng)將近六百人,就是為了變化做人才的儲(chǔ)備,讓一個(gè)小創(chuàng)業(yè)公司,變成大一點(diǎn)兒的創(chuàng)業(yè)公司”,郭巍說。
而現(xiàn)在,也正是其過去一年的儲(chǔ)備和醞釀開始有所呈現(xiàn)的時(shí)候——對(duì)于開心網(wǎng)而言,其意義的重要性不言而喻。
融合之困
事實(shí)上,對(duì)于開心網(wǎng)的發(fā)展而言,2009年底正是一個(gè)頗為重要的分水嶺。
2009年底以前,開心每一步卡位得恰到好處--通過“朋友買賣”和“爭(zhēng)車位”將社交游戲在用戶間普及開,隨后的“偷菜”使其一時(shí)風(fēng)頭無兩。根據(jù)相關(guān)百度指數(shù),“開心網(wǎng)”和“開心001”的搜索量在2009年中達(dá)到峰值, 2010年2月“開心餐廳”的推出給開心網(wǎng)帶來最近一次流量飆升,此后其Alexa走勢(shì)便呈下滑態(tài)勢(shì)。
而與此同時(shí),其最顯性競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手人人網(wǎng),則在開心網(wǎng)初起時(shí)的凌厲攻勢(shì)之下緩過了神,而且憑借開放平臺(tái)上的眾多游戲和與同屬千橡旗下的“開心網(wǎng)”(kaixin.com)的互通將用戶人數(shù)拉升至1.5億以上;一直未曾發(fā)力的QQ校友也在2010年8月轉(zhuǎn)型為“騰訊朋友”,并且憑借騰訊強(qiáng)大的背景支撐,迅速擴(kuò)大了市場(chǎng)份額。
與此同時(shí),微博的發(fā)力也使得人們對(duì)類Facebook的SNS網(wǎng)站的想象空間大打折扣,根據(jù)Jiathis在2011年1月發(fā)布的最新“社會(huì)化分享排行榜”顯示,在2010年全年,雖然類Facebook的SNS媒體仍占據(jù)社會(huì)化媒體市場(chǎng)份額的大半,但微博類社會(huì)化媒體增長(zhǎng)趨勢(shì)迅猛,較2009年同期上升32個(gè)百分點(diǎn), 其中,新浪微博更是迅速成長(zhǎng),成為了僅次于QQ空間的第二大社會(huì)化分享來源。
因此,在2010年,雖然開心網(wǎng)在拼命地?cái)U(kuò)充團(tuán)隊(duì),整體收入也從7000萬增長(zhǎng)到了3億人民幣,但另一面,諸如用戶活躍度和PV(頁(yè)面瀏覽量)的下滑等種種跡象也讓外界開始對(duì)曾經(jīng)如日中天的開心網(wǎng)是否具有足夠的“后勁兒”產(chǎn)生了懷疑。
“開心網(wǎng)是在白領(lǐng)社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)相對(duì)較為空白的時(shí)候推出,前期依靠社交游戲迅速火熱,隨著游戲吸引度的下降,諸如用戶PV等發(fā)展指數(shù)都有些下滑”,易觀國(guó)際分析師董旭說,在她看來,其中最主要的因素便是,開心網(wǎng)在通過社交游戲以及病毒式營(yíng)銷將用戶拉到自己的平臺(tái)之后,在如何維護(hù)、如何為用戶提供其他價(jià)值上有些“滯后”。
“無論開心抑或人人,誕生至今,取得的最大成功和資產(chǎn),是通過社交游戲快速獲得的用戶,如何以用戶為核心,建立起的人際關(guān)系網(wǎng),這才是關(guān)鍵。”董旭說。
開心網(wǎng)內(nèi)部2009年底開始醞釀的改變,目的也正在于此。按照郭巍的介紹,其所確定的“改變”方向,概括地來講便是“四個(gè)融合”。即需要琢磨如何做到“內(nèi)部組件之間的融合,有線和無線之間的融合,真實(shí)社交圈與地域或愛好類人群的融合,以及最終虛擬社交和現(xiàn)實(shí)社交的融合”。
而這,也是刻下國(guó)內(nèi)無論騰訊、人人抑或開心這些社交網(wǎng)站們面臨的共同問題。郭巍提到,今年4月初,程炳皓在四川汶川參加工信部組織的活動(dòng)時(shí),便和同行的騰訊掌門人馬化騰討論了一路,讓馬化騰同樣“感到壓力巨大”的,也正是“融合”的問題。
在郭巍看來,目前無論是人人、開心抑或騰訊,離真正的“社交網(wǎng)絡(luò)”還都相差甚遠(yuǎn),充其量是具有社交因素的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用而已,在過去幾年所完成的也僅僅相當(dāng)于社區(qū)的概念,就是讓人聚攏起來,通過互聯(lián)網(wǎng)工具產(chǎn)生一些社交行為。但怎么豐富這種行為,“還差得太遠(yuǎn)”了。
累積了大量的真實(shí)用戶,然后將這些建立起來的人際關(guān)系,沉淀、激發(fā)為更真實(shí)有意義的社交網(wǎng)絡(luò)——這被視為是SNS區(qū)別于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)鍵和想象力所在,也是各個(gè)網(wǎng)站需要不斷去嘗試“解放”的“生產(chǎn)力”。
因此,“融合”便是大勢(shì)所趨,而首先要做的,便是嘗試如何將互動(dòng)與更多的因素相結(jié)合。畢竟,在現(xiàn)實(shí)生活中,人和人之間的社交行為不僅“內(nèi)容很多,而且之間沒有區(qū)隔”,譬如,現(xiàn)實(shí)生活中朋友之間聊天,便有可能同時(shí)喝咖啡、聽音樂,而聊天的話題也天南海北。“社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)該是一個(gè)全方位的融合的概念,因?yàn)橛脩粲羞@種需求,我們需要把人的需求都結(jié)合起來,越能無縫融合的越多,最終的體驗(yàn)就越舒服,我們是從2009年開始意識(shí)到這些問題。”郭巍說。
“戒”游戲
事實(shí)上,無論“朋友買賣”、“爭(zhēng)車位”還是“農(nóng)場(chǎng)”, 之所以能夠受到用戶的追捧,事實(shí)上也正是因?yàn)槠鋵⑷伺c人之間的互動(dòng)與游戲無縫結(jié)合了起來。這便切合了人們,尤其是中國(guó)人際交往中的微妙心態(tài)--打破初識(shí)的半生不熟,在半娛樂的環(huán)境中,不厭其煩地通過種種互動(dòng)進(jìn)行暗示式的社交。
但問題是,這些社交游戲可以蔓延迅猛,但粘度和生命周期都顯示出了局限性,并不能將初步建立起來的人際關(guān)系沉淀成更真實(shí)有意義的社交網(wǎng)絡(luò)。
此外,社交游戲大多只能在已經(jīng)相識(shí)的人群間傳播。因?yàn)楸旧聿痪邆洮F(xiàn)實(shí)意義,所帶來的滿足感也僅停留在純心理層面。它們既難以在既有熟識(shí)群體中持續(xù)下去,又很難在陌生人間建立聯(lián)系,這就限制了SNS關(guān)系矩陣的擴(kuò)大和在現(xiàn)實(shí)生活中的落地。因此,在通過游戲完成用戶導(dǎo)入和初步刺激其活躍性后,開心網(wǎng)需要提升用戶通過SNS所能獲得的價(jià)值,甚至需要防止用戶行為過于游戲化。
對(duì)于依賴社交游戲最終會(huì)因?yàn)橛螒虍a(chǎn)品的生命周期,而帶來增長(zhǎng)放緩甚至衰退的風(fēng)險(xiǎn),程炳皓也早已有所意識(shí)。在程炳皓看來,開心網(wǎng)對(duì)游戲和工具應(yīng)用并無側(cè)重,一切都取決于用戶需求。但他也指出,成為純粹的游戲平臺(tái)并非最終目的:“我們希望開心網(wǎng)成為每個(gè)人和朋友在上面開心的平臺(tái),社交游戲是其中一部分功能,跟朋友交流、溝通也是一部分功能。社交平臺(tái)很全面,并且隨著開放將產(chǎn)生無限廣闊的應(yīng)用。”
這樣的定位使社交游戲在開心網(wǎng)內(nèi)部的重要性并沒有外界想象的那么高。而一個(gè)細(xì)節(jié)是,2009年3月,開心農(nóng)場(chǎng)開發(fā)完成之后,程炳皓便將內(nèi)部開發(fā)的重點(diǎn)馬上轉(zhuǎn)移到了轉(zhuǎn)帖功能上,并在4月完成了轉(zhuǎn)帖組件的開發(fā)。
與社交游戲不同,轉(zhuǎn)帖組件用很簡(jiǎn)單、直接的方式詮釋了SNS的核心——交流,它解決的,正是病毒式傳播里最為頭疼的“如何讓沉默的大多數(shù)說話”。在開發(fā)期間,開心網(wǎng)團(tuán)隊(duì)靈光一現(xiàn),在轉(zhuǎn)帖后面加上了投票后,轉(zhuǎn)帖的流行使之最終超過了開心農(nóng)場(chǎng),成為開心網(wǎng)第一應(yīng)用?!耙?yàn)檗D(zhuǎn)帖是社交和信息的結(jié)合,我們當(dāng)初判斷它的生命周期會(huì)更長(zhǎng)”,在郭巍看來, 這也正是開心網(wǎng)琢磨更多發(fā)展可能性的一個(gè)顯例。
事實(shí)上,2010年5月開始,開心網(wǎng)允許第三方應(yīng)用接入之后,除利用游戲應(yīng)用繼續(xù)吸引用戶、保持流量之外,也專門挑選了諸如機(jī)票信息、育兒、駕照理論考試等第三方工具型應(yīng)用,來試圖進(jìn)一步深入挖掘滿足用戶需求。相比之下,生活類的工具應(yīng)用就能很好地解決游戲應(yīng)用所不能解決的問題。譬如購(gòu)物,當(dāng)某個(gè)人因其購(gòu)物的眼光和能力,在SNS中成為極具號(hào)召力的領(lǐng)袖時(shí),其他人就會(huì)對(duì)他產(chǎn)生興趣,而不管彼此之前是否認(rèn)識(shí)。
猶豫的開放
2010年開心網(wǎng)在用戶規(guī)模和活躍度等方面增長(zhǎng)放緩,在董旭看來,很大程度上,是因?yàn)槌瘫┑摹凹夹g(shù)出身”:愛圍繞產(chǎn)品去做事,對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)非常看重,但問題是質(zhì)量和數(shù)量很難兩全。相比之下,人人網(wǎng)的產(chǎn)品更新速率則非???。最明顯的例子,則是開心網(wǎng)在針對(duì)第三方開發(fā)者平臺(tái)開放的遲緩上。
SNS標(biāo)桿Facebook早在2007年5月就開放了平臺(tái),在國(guó)內(nèi),谷歌OpenSocial最早的合作伙伴之一51.com在2008年6月?lián)屜乳_放平臺(tái),人人網(wǎng)也在同年7月正式宣布開放。相比之下,開心在2010年5月才允許第三方應(yīng)用接入,到今年1月,開心網(wǎng)才最終選擇了完全開放平臺(tái)給第三方開發(fā)者,但在業(yè)內(nèi)來說,這顯然已經(jīng)晚了許多。
開放平臺(tái)的重要性,通過對(duì)比Facebook和Twitter便可窺一斑。很大程度上,F(xiàn)acebook如今的地位依賴于圍繞其開放平臺(tái)第三方應(yīng)用的數(shù)量和質(zhì)量,根據(jù)2010年底的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),F(xiàn)acebook平臺(tái)上的第三方應(yīng)用數(shù)量已超過24000個(gè),超過40萬開發(fā)者在圍繞這個(gè)平臺(tái)開發(fā)應(yīng)用,每日平均新上線的應(yīng)用數(shù)量便超過140個(gè)。
“開放平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)很大程度上是互聯(lián)網(wǎng)入口競(jìng)爭(zhēng),這決定了用戶價(jià)值和平臺(tái)價(jià)值是否都在你手里”,在董旭看來,對(duì)于社交網(wǎng)絡(luò)而言,內(nèi)容和應(yīng)用不僅是能吸引到用戶的最直接的基礎(chǔ)和手段,同時(shí)也決定著,平臺(tái)如何滿足社交需求以及社交行為能不能維系用戶的社交圈,擴(kuò)大他的社交圈。而這些,“第三方平臺(tái)是最重要的推動(dòng)力之一”。
郭巍對(duì)遲到的解釋是:“開放平臺(tái)本身需要大量時(shí)間來準(zhǔn)備?!逼┤?,“首先,你作為平臺(tái)足夠大么?各方面技術(shù)、人員和接口這些基礎(chǔ)設(shè)施足夠強(qiáng)大么?第三,作為平臺(tái),有沒有能力維持秩序,譬如讓守法的開發(fā)者賺錢非法的受到處罰?”在他看來,常常被人們忽略的一點(diǎn)是,F(xiàn)acebook的平臺(tái)開放之所以成功,正是因?yàn)槠湓谧畛跞甑摹胺忾]”夯實(shí)了基礎(chǔ)。在程炳皓看來,應(yīng)用的質(zhì)量不僅比數(shù)量“重要”,而且還“重要得多”。
正因?yàn)檫@樣的“傾向”,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,開心網(wǎng)在開放平臺(tái)方面都顯得頗為謹(jǐn)慎。 2010年5月,開心網(wǎng)開始引入第三方應(yīng)用,但“引入”需要經(jīng)歷復(fù)雜的商務(wù)流程和技術(shù)流程;2010年9月,“開心實(shí)驗(yàn)室”上線,實(shí)驗(yàn)室中有十多萬“種子用戶”,第三方應(yīng)用可以自由接入“實(shí)驗(yàn)室”,再由開心網(wǎng)根據(jù)表現(xiàn)和效果來進(jìn)行審查、遴選。經(jīng)過反復(fù)的權(quán)衡,今年1月開心網(wǎng)正式全面開放了平臺(tái),并最終將“審查”由“事先”調(diào)整為了“事后”,由一個(gè)團(tuán)隊(duì)來專門負(fù)責(zé)。
某種意義上,這樣做不無道理。51.com是最早也一度是國(guó)內(nèi)最開放的SNS平臺(tái),但在開放一年后就被迫砍掉大量劣質(zhì)第三方應(yīng)用,僅留下20個(gè)左右,其開放策略幾乎宣告失敗。
雖然期間過程謹(jǐn)小慎微,但在郭巍看來,開心網(wǎng)如今的開放平臺(tái)和理想狀態(tài)還有差距,“現(xiàn)在,我們的商務(wù)流程或者接入流程包括對(duì)開發(fā)者的一些服務(wù)和Facebook比,都是有很大差距的,需要時(shí)間來完善”。比如,下個(gè)月開始,開心網(wǎng)將計(jì)劃仿效Facebook,來定期公布應(yīng)用排名,以方便第三方開發(fā)者把握方向。
不過,開放平臺(tái)帶來的好處是顯而易見的,從今年1月開放平臺(tái)到現(xiàn)在,開心網(wǎng)平臺(tái)上的第三方應(yīng)用數(shù)量已經(jīng)到了129個(gè),這已經(jīng)超過了開心網(wǎng)自主開發(fā)的應(yīng)用的兩倍。
由于國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)個(gè)人用戶的付費(fèi)習(xí)慣并未養(yǎng)成,對(duì)于諸如開心、人人這樣的企業(yè)而言,開放平臺(tái)帶來的游戲分成收益的增長(zhǎng)短期內(nèi)未必值得期待。在董旭看來,最大的益處,則在于“通過開放平臺(tái),滿足用戶更多樣的需求,從而進(jìn)一步拓展用戶,并提高現(xiàn)有用戶的活性”,這對(duì)開心網(wǎng)的廣告價(jià)值意義非凡:畢竟,在開心2010年約3億的總體收入中,廣告收入占去了80%的份額,其余20%為用戶增值服務(wù)和第三方組件運(yùn)營(yíng)收入——而這也基本是目前國(guó)內(nèi)社交網(wǎng)絡(luò)行業(yè)的基本收入構(gòu)成。
“國(guó)內(nèi)的社交網(wǎng)絡(luò),無論人人還是開心網(wǎng),其開放平臺(tái)未來最大的問題之一,便在于開心自身對(duì)產(chǎn)品開發(fā)的熱衷——既是裁判員,又是運(yùn)動(dòng)員?!倍裾f。而且基于對(duì)用戶體驗(yàn)的推崇,在開心網(wǎng)頁(yè)面上,幾乎很少有第三方應(yīng)用的信息會(huì)被主動(dòng)推送到用戶面前。
事實(shí)上,對(duì)當(dāng)下的開心網(wǎng)而言,這是個(gè)難以改變的局面:一方面,開心網(wǎng)需要按照自身的戰(zhàn)略來開發(fā)相應(yīng)的產(chǎn)品和應(yīng)用,以最終驅(qū)動(dòng)并實(shí)現(xiàn)“四大融合”的實(shí)現(xiàn),另一方面,對(duì)于開心網(wǎng)而言,其最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是“巨無霸”騰訊, 2010年8月,QQ校友正式改版為了“騰訊朋友”,與開心、人人等直接正面競(jìng)爭(zhēng),短短四個(gè)月,騰訊朋友已經(jīng)高居JiaThis《社會(huì)化分享排行榜》第七,在用戶數(shù)量和市場(chǎng)占有方面與人人、校內(nèi)的差距已可忽略不計(jì)。
而這,在郭巍看來,就需要開心在關(guān)鍵的產(chǎn)品和技術(shù)布局上要足夠快,“騰訊發(fā)力做任何一件事,對(duì)行業(yè)的影響都很大,但我們還是有希望的,譬如說產(chǎn)品和技術(shù),如果我們能夠快半年,就有希望”。郭巍說。今年4月1日,開心網(wǎng)試圖打通內(nèi)部組件的關(guān)鍵游戲“開心城市”甫一上市,就有消息稱,騰訊在一周后開始與Zynga合作,計(jì)劃引入同類型的游戲CityVille來?yè)屨际袌?chǎng)。顯然,在這樣的 “惡戰(zhàn)”中,開心要倚重的還是自有的開發(fā)團(tuán)隊(duì),2010年,開心的總體員工從60人增加到超過六百人,其中大部分便是產(chǎn)品和技術(shù)端的人才儲(chǔ)備。
從創(chuàng)始之初萬眾矚目的高調(diào)開局到過去一年的“失落”,對(duì)于開心網(wǎng)目前而言,面對(duì)并不明朗的前景和環(huán)伺的對(duì)手,其最大的籌碼是超過1億的高消費(fèi)能力白領(lǐng)用戶;而如何通過快速的變革突破瓶頸期。如何找到更有想象力和持續(xù)的發(fā)展方式,是開心網(wǎng)必須進(jìn)行的“二次創(chuàng)造”,除此之外,別無它途。
數(shù)據(jù)說話
Facebook的注冊(cè)用戶2010年為5.85億個(gè)。其2011年第一季度新增8000萬個(gè)注冊(cè)用戶,其用戶總數(shù)如今增加至6.65億。
據(jù)媒體報(bào)道,開心網(wǎng)(開心001)2010年整體收入達(dá)到3億元。
人人網(wǎng)的注冊(cè)用戶數(shù)約為1.6億個(gè)。
*用戶年齡段 18-24歲
Facebook里絕大多數(shù)的使用者是18至34歲,但增長(zhǎng)最快的年齡組為65 +(124%)
在2011年第一季度里,將近30%的新增帳戶是年齡段為18-24歲的用戶。這個(gè)年齡層一直是Facebook的最大用戶群,現(xiàn)階段在總用戶中大概有超過2.1億。
新增用戶中第二大用戶群年齡段為25-34歲,差不多有2千萬。這一年齡段人群在Facebook總用戶中也排在第二位,約為1.74億。
35-44歲年齡段用戶是今年第一季度新增用戶中第三大群體,約為1100萬。這一年齡段用戶在Facebook總賬戶中占約9千萬。
*用戶性別51%為女性
總體來說,社交媒體用戶中51%為女性,49%為男性;
女性用戶比例較高的網(wǎng)站有MySpace、Facebook、Foursquare等;
男性用戶比例較高的網(wǎng)站有開心網(wǎng)、豆瓣、人人網(wǎng)等; (數(shù)據(jù)來源:Ignite)
*企業(yè)品牌的粉絲 2479.36萬個(gè)粉絲
可口可樂,星巴克和奧利奧,分別是Facebook的前3名品牌。2011年4月14日的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,粉絲數(shù)分別為2479.36萬、2059.12萬和1982.92萬。
*網(wǎng)購(gòu)影響力 5%
在近期高盛對(duì)Facebook進(jìn)行的一項(xiàng)問卷調(diào)查中顯示,這一社交網(wǎng)站并不能夠有效地影響用戶在網(wǎng)上購(gòu)物時(shí)的抉擇。而搜索引擎和推薦引擎則擁有相對(duì)較大的影響力。
調(diào)查要求用戶按照對(duì)在線購(gòu)物的影響力大小對(duì)各網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品進(jìn)行排序,結(jié)果是搜索引擎:31%;推薦引擎:27%;社交網(wǎng)絡(luò):5%;沒有影響:33%
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