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行業(yè)新聞

艾瑞:網(wǎng)游用戶付費(fèi)市場接近飽和

作者:http://www.sina.com.cn    來源:新浪科技    發(fā)布時(shí)間:2011-04-15    閱讀:724次

2009Q4-2011Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 2009Q4-2011Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
2011年Q1中國網(wǎng)游企業(yè)收入規(guī)模TOP15 2011年Q1中國網(wǎng)游企業(yè)收入規(guī)模TOP15

  新浪科技訊 4月14日下午消息,根據(jù)艾瑞即將發(fā)布的“2011年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲核心數(shù)據(jù)”顯示,第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)92.1億元,環(huán)比上升1.8%,同比上升23.1%,增長速率日漸緩慢,市場規(guī)模接近飽和。

  市場規(guī)模增長趨向平緩,環(huán)比上升僅為1.8%

  根據(jù)艾瑞咨詢最新研究數(shù)據(jù)分析,目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的消費(fèi)能力已經(jīng)趨向飽和,這受到多方面的影響,其中包括的核心原因有:

  1. 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)變化,這主要體現(xiàn)在人群低齡與老齡兩極化,原本核心消費(fèi)群體進(jìn)入事業(yè)期,制約了投入在游戲上的精力和金錢

  2. 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量的要求正在提高,市場上過多的同質(zhì)化產(chǎn)品無法滿足用戶訴求,不愿再為低品質(zhì)游戲買單,消費(fèi)趨向理性化

  綜合以上因素,艾瑞認(rèn)為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場在用戶端能產(chǎn)生的市場規(guī)模已經(jīng)趨向飽和,在整個(gè)行業(yè)商業(yè)模式、產(chǎn)品質(zhì)量及營銷手段不出現(xiàn)巨大變化的情況下,不會(huì)再出現(xiàn)大幅的高速增長情況。

  行業(yè)內(nèi)部資源交換日益頻繁 企業(yè)收入規(guī)??礉q

  根據(jù)艾瑞咨詢最新研究數(shù)據(jù)分析估算,2011年第一季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的收入規(guī)模仍會(huì)看漲,游戲巨頭集中化的情況不會(huì)改變,而中小型游戲企業(yè)將會(huì)逐步從針對(duì)用戶市場轉(zhuǎn)向到針對(duì)企業(yè)市場。

  艾瑞分析認(rèn)為,用戶付費(fèi)市場規(guī)模的增長趨緩現(xiàn)象并沒有大幅影響到業(yè)內(nèi)游戲企業(yè)的營收能力,與以往網(wǎng)絡(luò)游戲市場僅以提供用戶游戲服務(wù)及產(chǎn)品所不同的是,中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)之間的交易正在增加,大量的游戲研發(fā)與代理費(fèi)用、游戲相關(guān)內(nèi)容外包成為中小型企業(yè)賴以生存和發(fā)展的核心收入,中小企業(yè)正在逐步淡出競爭激烈的運(yùn)營市場,轉(zhuǎn)向研發(fā)、外包等領(lǐng)域,整個(gè)中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)初步呈現(xiàn)出良性的企業(yè)合作環(huán)境。(愛文)

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