五年前,依靠《征途》道具收費模式顛覆網游行業(yè)第一代時間收費模式的史玉柱,現(xiàn)在決定用《征途2》革掉《征途》的命。   近日,巨人集團宣布將于4月8日…">

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行業(yè)新聞

史玉柱成最有錢游戲稅收員

作者:http://www.sina.com.cn    來源:北京商報    發(fā)布時間:2011-04-06    閱讀:603次

  五年前,依靠《征途》道具收費模式顛覆網游行業(yè)第一代時間收費模式的史玉柱,現(xiàn)在決定用《征途2》革掉《征途》的命。

  近日,巨人集團宣布將于4月8日開啟內測新網絡游戲《征途2》,按照董事長史玉柱的說法,《征途2》將推翻《征途》原有的道具收費模式,試行第三代網游商業(yè)模式“公平游戲模式”,即征收玩家交易手續(xù)費。

  據(jù)介紹,該游戲將繼續(xù)實行史玉柱慣用的免費策略。全部裝備、道具都可通過打怪或做任務獲得,而付費玩家也可以充值購買游戲幣并從其他玩家手中購買物品,系統(tǒng)只按5%收取手續(xù)費,95%被非付費玩家獲得,徹底取消道具商城。

  網游分析人士指出,史玉柱試圖在網游情境中創(chuàng)造一個虛擬社會,模擬現(xiàn)實社會的市場經濟模式,拋棄原有的道具收費模式,網游企業(yè)收入來源變成征收玩家“交易稅”?!啊?%的稅收’使得史玉柱成為史上‘最有錢的稅收員’?!?/p>

  巨人方面透露,《征途2》技術測試以來,在沒有大規(guī)模推廣的情況下,最高同時在線人數(shù)已經突破20萬人。有業(yè)內人士給記者算了一筆賬:“以《征途2》在線人數(shù)按每人進行單方向交易每筆所需1元人民幣為例計算,每日的稅收達到5000元人民幣。如此計算,公平游戲模式的收入與《征途》原有的道具收費模式相差甚遠?!?/p>

  但也有分析人士指出,網游交易收費,在看似微薄收入的背后,史玉柱把虛擬社會設計成一張龐大的交易網絡,可能實現(xiàn)薄利多銷,這也是目前整個網游行業(yè)不得不面對的局面。

  巨人集團公關部相關負責人馬全智表示,《征途2》在整個道具設定上拆得非常細。“不是說得到一個東西就只是簡單地打一個怪,或者通過單一的渠道?!比绻纬梢粋€完整的裝備,則需要交易十幾次、幾十次甚至上百次。

  如此龐大的交易量,使得史玉柱曾放豪言“如果同時在線達到60萬人,我就辭去CEO”。而即便其退休,每天的“稅收”費用也將是一筆可觀的數(shù)字。

  上述業(yè)內人士指出,“雖然5%的手續(xù)費對某些玩家來說比較高”,但因為交易本身的價值就很低,玩家選擇線下交易的動力不高。史玉柱也成功地阻止了玩家“逃稅”問題,成為史上最成功的“稅收員”。

  但這也意味著,公平模式游戲對游戲本身有著更高、更嚴格的要求。只有當市場足夠大,才能產生交易量,“稅收費用”才能保證正常運營,否則公平模式就是紙上談兵。而游戲本身的設置也要夠吸引人,才能確保玩家對裝備、道具的追求,從而保障交易的活躍性。

  事實上,最有錢的“稅收員”何時退休,史玉柱能否憑借第三代網游商業(yè)模式取代自己之前引領的道具收費模式,還需要玩家和市場的檢驗。

  商報記者 張緒旺/文

  暴帆/攝

  商報鏈接

  第一代網游商業(yè)模式:時間收費模式。網游廠商按照游戲在線時間對玩家進行收費。分為計點收費和包月收費兩種。

  第二代網游商業(yè)模式:道具收費模式。雖然可以免費進入游戲,但需要向官方購買道具裝備,非付費玩家和付費玩家差距巨大。

  第三代網游商業(yè)模式:公平游戲模式。取消游戲商城,全部裝備打怪掉落,玩家可自由交易獲得游戲道具,官方靠收取手續(xù)費盈利。

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