導(dǎo)語:英國《衛(wèi)報》周二撰文稱,該報記者奧利弗·布克曼(Oliver Burkeman)前往在美國德州奧斯丁舉辦的西南偏南音樂節(jié)(SXSW)就下一個重大理念尋找答案。經(jīng)過三天的采訪,布克曼所得的結(jié)論是虛擬和實現(xiàn)世界的界限已然消失,互聯(lián)網(wǎng)時代結(jié)束了。
以下為采訪大概內(nèi)容:
SXSW是一場互動媒體、電影和音樂盛會,意在鼓勵和推廣原創(chuàng)音樂、獨立電影和新興科技成果,推動創(chuàng)新和專業(yè)化發(fā)展,可以說是包羅萬象。音樂節(jié)上,漂亮的咖啡杯、iPad 2以及各種活動安排,表明科技發(fā)展已經(jīng)不再滿足于改變電腦、甚至智能手機方面的生活。這樣的發(fā)展不僅具有科技意義,同時還充滿哲學(xué)意義,宣告虛擬和現(xiàn)實世界之間的界限消失,從而也表明互聯(lián)網(wǎng)時代可能已經(jīng)離開我們。作為一個門外漢,很難理解科技文化將發(fā)展向何方,但這也正是其令人感興趣之處。
在數(shù)字歷史上,自1988以來我們常常會聽到一種全新的計算理念,這一理念被施樂公司(Xerox)科學(xué)家馬克·維瑟(Mark Weiser)命名為“普適計算(ubiquitous computing)”,即把計算機嵌入到環(huán)境或日常工具中去,讓計算機本身從人們的視線中消失。近10年來,“移動”則成為一個既抽象又被經(jīng)常使用的科技營銷詞匯,指的是僅作為計算機用途的計算已然結(jié)束。隨后而至的互聯(lián)網(wǎng)又令人耳目一新,這使近幾年人們一直思索的問題變得沒有意義。那么未來又會是什么樣呢?
Web 3.0
Web 2.0之父提姆·奧萊理(Tim O'Reilly)稱,“下一個重大理念可能像火車頭,拉動一列火車駛向多數(shù)人想去的地方”,并認(rèn)為下一個重大理念是“傳感器驅(qū)動的集體智慧”。作為Web 2.0之父,奧萊理似乎傾向于將這一新階段稱之為“Web 3.0”。如果Web 2.0意味著互聯(lián)網(wǎng)的無極合作終將實現(xiàn),那么Web 3.0則始于忘記正在做的事情的時代。當(dāng)手機或iPad中的GPS可以定位時,當(dāng)Facebook具有面部識別功能時等,則會出現(xiàn)一些質(zhì)變。人口可以繼續(xù)創(chuàng)建網(wǎng)站,但卻無需刻意這么做。
奧萊理稱,“我們手中的電話和相機正在轉(zhuǎn)變成應(yīng)用的眼睛和耳朵,移動及場所傳感器會告訴我們身處何地、周邊的景象以及移動的速度。這樣,網(wǎng)站就是世界,每個人、每件事都可轉(zhuǎn)換成信息影像?!?/p>
游戲?qū)?/strong>
有人可能從未聽說過“游戲化應(yīng)用(gamification)”這一詞,有人可能早就身陷其中,這需視陷入數(shù)字世界的深淺而定。從語言學(xué)角度看,游戲化應(yīng)用這一詞可能有些不合常規(guī),但作為一種理念,在SXSW會議上卻能隨處聽到。視頻游戲設(shè)計者在如何吸引用戶興趣方面已經(jīng)成為當(dāng)前領(lǐng)先的專家,這一點從《魔獸世界》和《俠盜獵車》等游戲的成功中也可見一斑。
簡·麥格尼格爾(Jane McGonigal)是當(dāng)前被熟知的游戲化應(yīng)用面孔,她在新書《打破現(xiàn)狀》(Reality Is Broken)中闡述了游戲為什么能讓人們感覺更好以及游戲是如何改變世界的,但她的多數(shù)觀點具有誘導(dǎo)性。
新媒體領(lǐng)軍人物克萊·舍基(Clay Shirky)指出,社交媒體不能對自己進(jìn)行革命,理由是人們相互不了解。
生物仿生時代
生物仿生無疑并非新的理念,但在音樂節(jié)上也聽到了一些相關(guān)討論。Biomimicry Institute生物學(xué)家克里斯·艾倫(Chris Allen)舉例說,日產(chǎn)(Nissan)目前正在研發(fā)基于魚群游動的蜂擁車(swarming cars)。他指出,魚群在游動時按照極其簡單的數(shù)學(xué)規(guī)則來確保不相互發(fā)生沖撞,借用這樣的算法導(dǎo)航駕車,有助于解決擁堵和交通事故。他還稱,英國央行也在咨詢生物學(xué)家利用有機免疫系統(tǒng)來改革金融體系,從而用來避免較大的危機。
人類并非電腦
數(shù)字分心(digital distraction)也是會議期間熱議的一個話題。至于這一點,答案看起來似乎更簡單一些,如果互聯(lián)網(wǎng)阻止人們做真正想要做的事情,那么確實帶來了分心的影響,反之則不會產(chǎn)生這樣的影響。任何東西都可能讓人上癮,互聯(lián)網(wǎng)也不例外。
至于在線及下線生活相關(guān)的危害,Energy Project總裁托尼·施瓦茨(Tony Schwartz)稱,“像電腦一樣,我們才是自己的威脅。但我們并不是電腦,我們不需要操作,同時還能去脈沖。”(姜雪)