新浪科技訊 3月11日凌晨消息,盛大游戲正在進(jìn)行自主研發(fā)方面的革新,主要可分為三個(gè)方面,其中流程管理是關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。新任副總裁陳峰主導(dǎo)此次變革。盛大游戲希望進(jìn)一步將發(fā)展的生命線握在自己手里。
經(jīng)歷過艱苦的2010年,盛大游戲迫切的想要翻身。對(duì)于一個(gè)游戲公司來說,想要做的更好,最根本的還要依靠產(chǎn)品。目前,盛大游戲旗下的產(chǎn)品線可以劃分為三條:代理運(yùn)營(yíng)、18基金投資項(xiàng)目、自主研發(fā)。
三條線自然各有不同。
代理和18基金項(xiàng)目仍然是現(xiàn)階段盛大游戲搶占游戲市場(chǎng)的先鋒。實(shí)際上,今年盛大游戲在代理方面會(huì)有不少產(chǎn)品推出。問題是國(guó)外產(chǎn)品的代理價(jià)格逐年走高,且需要在質(zhì)量和可玩性方面做很大調(diào)整。一本萬利的情況已很難持續(xù)。
“只有內(nèi)部成熟起來,才能持續(xù)的前進(jìn)”,盛大游戲副總裁陳峰說。這位去年底剛加入盛大游戲的資深游戲人,掌控著新東家的自主研發(fā)業(yè)務(wù)。在他看來借助自主研發(fā)才能將發(fā)展目標(biāo)抓住,否則“生命線就握在別人手里”。
陳峰有著在藝電、迪士尼互動(dòng)和動(dòng)視等一流游戲企業(yè)工作的經(jīng)歷。在跟新浪科技談起怎么評(píng)價(jià)盛大游戲目前的自主研發(fā)水平時(shí),陳峰雖然用超過想象來形容,但也坦率的表示:離持續(xù)開發(fā)出精品,還有一段距離。
與美國(guó)等游戲公司從單機(jī)游戲一代一代成長(zhǎng)的道路不同,中國(guó)的游戲公司往往從十年前、甚至五六年前才開始起步。技術(shù)上缺乏成功的引擎,創(chuàng)意上缺乏游戲性,項(xiàng)目管理方面也有差距。往往團(tuán)隊(duì)的主程、主美還在成長(zhǎng)中。
基于上述判斷,陳峰計(jì)劃在三方面進(jìn)行革新。
首先是基礎(chǔ)建設(shè),包括在引擎、美術(shù)、物理AI等方面彌補(bǔ)短板。其次是提升團(tuán)隊(duì)閱歷,通過多參加會(huì)議交流、內(nèi)部討論等方式,推動(dòng)多角度思考和解決問題的方式。最后一方面,則是流程管理。
陳峰指出,整個(gè)中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)壓力都非常大,希望趕快做出產(chǎn)品,但并沒有一套成熟的流程,隱藏很大風(fēng)險(xiǎn)。這也是陳峰著力希望帶給盛大游戲的改變,“把很多東西在很早的時(shí)候就建立起來,避免摸著石頭過河”。
規(guī)范化運(yùn)作的方式,六個(gè)月之內(nèi)完全能推廣起來。剩下的就需要通過具體的項(xiàng)目,來進(jìn)行強(qiáng)化和反饋。實(shí)踐機(jī)會(huì)并不缺乏,陳峰自己就在帶《零世界》項(xiàng)目,并在創(chuàng)建盛大游戲的手機(jī)游戲平臺(tái)。
自主研發(fā)的成熟,對(duì)網(wǎng)游公司是長(zhǎng)期的推動(dòng)力。陳峰能在多大程度上給盛大游戲帶來變革,只有等待時(shí)間檢驗(yàn)。(孟鴻)