《征途2》嘗試的游戲點(diǎn)評頁面
新浪科技訊 3月4日下午消息,據(jù)巨人旗下新產(chǎn)品《征途2》確認(rèn),該游戲近期引入了用戶點(diǎn)評體系,主創(chuàng)團(tuán)隊將從玩家的點(diǎn)評意見中收集游戲修改意見。這意味著,玩家的點(diǎn)評意見將在該游戲的研發(fā)與優(yōu)化工作中扮演非常重要的角色。
據(jù)悉,《征途2》是國內(nèi)首款把點(diǎn)評系統(tǒng)引入游戲的產(chǎn)品,其靈感或來自時下電子商務(wù)領(lǐng)域非常流行的商品點(diǎn)評體系。新浪科技在該點(diǎn)評系統(tǒng)頁面中發(fā)現(xiàn),《征途2》共就畫面、音樂、PK、人氣、上手這五項玩家主要關(guān)心的內(nèi)容開通了點(diǎn)評功能,每項滿分為5分,這種形式與網(wǎng)購點(diǎn)評也非常相似。
新浪科技統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),目前已有超過一百萬玩家參與了對《征途2》的點(diǎn)評,其中有1,016,462位玩家給出好評,有23,037位玩家給了中評,給差評的玩家則有4,401位?!墩魍?》的綜合平均分為4.7分,該分?jǐn)?shù)與知名電子商務(wù)網(wǎng)站淘寶上的一些優(yōu)質(zhì)簽約網(wǎng)商的信譽(yù)值比較接近。
《征途2》方面未談及此次嘗試引入點(diǎn)評體系的初衷。據(jù)了解,《征途2》在研發(fā)初期確定了以玩家為導(dǎo)向的基調(diào),早期研發(fā)測試時曾收集玩家建議而修正BUG 7000余處,優(yōu)化功能2800余次,采納玩家意見達(dá)80%。
分析人士認(rèn)為,點(diǎn)評體系在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域雖不是新鮮事物,但在網(wǎng)游領(lǐng)域尚屬首創(chuàng)。這種嘗試調(diào)動了玩家參與游戲的深度與積極性,有助于開發(fā)團(tuán)隊更了解與貼近用戶,對產(chǎn)業(yè)而言具有積極意義。
目前,《征途2》處于技術(shù)測試階段,有望在第二季度初啟動大規(guī)模內(nèi)測。(小辛)