新浪科技訊2月14日中午消息,盛大旗下網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)麻球游戲,今日發(fā)布2010年度全球Flash游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告。報(bào)告總結(jié)了行業(yè)三大趨勢(shì):行業(yè)發(fā)展顯著,游戲…">

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行業(yè)新聞

報(bào)告稱去年全球八成Flash游戲開發(fā)者獲收入

作者:http://www.sina.com.cn    來(lái)源:    發(fā)布時(shí)間:2011-02-15    閱讀:520次

  新浪科技訊 2月14日中午消息,盛大旗下網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)麻球游戲,今日發(fā)布2010年度全球Flash游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告。報(bào)告總結(jié)了行業(yè)三大趨勢(shì):行業(yè)發(fā)展顯著,游戲開發(fā)日趨國(guó)際化,針對(duì)Android 平臺(tái)的游戲開發(fā)興趣凸顯。

  2010年度全球Flash游戲市場(chǎng)調(diào)查是針對(duì)Flash游戲行業(yè)的兩大陣營(yíng)——開發(fā)者和網(wǎng)站站長(zhǎng)所做的一項(xiàng)全面調(diào)研,由麻球游戲、Adobe和FlashGameLicense.com合作展開,抽取各類樣本近2000個(gè)。

  調(diào)查結(jié)果指出了Flash游戲行業(yè)的幾大趨勢(shì)——行業(yè)增長(zhǎng)迅速,游戲開發(fā)國(guó)際化,開發(fā)者可以通過(guò)贊助、支付平臺(tái)和多渠道的分銷從游戲中賺錢。

  過(guò)去一年,借由Adobe Flash Player10.1,使用戶能在Android手機(jī)平臺(tái)上玩游戲,等于是為Flash游戲創(chuàng)造了新的發(fā)展平臺(tái)。超過(guò)一半的開發(fā)者表示他們計(jì)劃明年會(huì)開發(fā)Android平臺(tái)的游戲。

  同時(shí),數(shù)據(jù)顯示Flash游戲開發(fā)者的國(guó)際化也呈上升趨勢(shì)。去年的調(diào)查中,來(lái)自美國(guó)、英國(guó)和加拿大的受訪者占到總?cè)藬?shù)的56%,而今年,這一人群的比例下降到32%。來(lái)自俄羅斯、烏克蘭、印度、巴西和波蘭的開發(fā)者人數(shù)今年均有增長(zhǎng),且俄羅斯已經(jīng)超越加拿大成為受訪者人數(shù)第三多的國(guó)家。

  此外,數(shù)據(jù)顯示,通過(guò)贊助、授權(quán)和定制化游戲開發(fā)已經(jīng)賺錢的開發(fā)者從2009年的46%躍升到今年的83%,上升了37個(gè)百分點(diǎn)。游戲內(nèi)置廣告的方式仍然十分受歡迎,45%的開發(fā)者從中獲得收入。

  專業(yè)人士分析:報(bào)告提及的三大趨勢(shì)已經(jīng)引起業(yè)內(nèi)敏感人士重視。Mochi Media業(yè)已于去年率先舉辦了Android手機(jī)游戲競(jìng)賽。(舒石)

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