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報告稱2010年中國網(wǎng)游市場同比增長20%

作者:http://www.sina.com.cn    來源:新浪科技 --> 2008Q1-2010Q4中國有端網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入規(guī)模    發(fā)布時間:2011-01-30    閱讀:671次

2008Q1-2010Q4中國有端網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入規(guī)模2008Q1-2010Q4中國有端網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入規(guī)模

  新浪科技訊 1月30日上午消息,易觀國際分析師玉軼今日發(fā)布分析報告稱,2010年第4季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達80.10億元,實現(xiàn)環(huán)比增長3.2%。2010年全年營收313.7億元,略低于易觀317億的預(yù)測,同比增長20.23%。

  以下為分析報告全文:

  根據(jù)Enfodesk易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,2010年第4季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達80.10億元,實現(xiàn)環(huán)比增長3.2%。2010年全年營收313.7億元,略低于易觀317億的預(yù)測,同比增長20.23%。

  2010年第4季度,市場主要動力仍為第一梯隊廠商。受新品集中商業(yè)化運作及內(nèi)容更新的影響,市場開始轉(zhuǎn)暖,但受限于新品以續(xù)作為主,對原游戲用戶有所分流,稀釋了ARPU業(yè)績增長有限。

  Enfodesk易觀智庫資訊顯示,第4季度各廠商新品集中商業(yè)化運作,以預(yù)熱元旦、春節(jié)幾個重要檔期為主要目的。盛大《魔界2》、完美《神魔大陸》、網(wǎng)易《天下貳》、巨人《征途2》 等游戲加大推廣力度,雖然營收回暖,業(yè)績增幅與大盤持平或有超越,但成本也大幅提升,預(yù)計各企業(yè)凈利增長有限。

  易觀預(yù)測2011年第1季度,受春節(jié)及假期積極因素影響,高級休閑類網(wǎng)游將迎來小幅爆發(fā),各廠商在春節(jié)期間的內(nèi)外營銷也將對市場帶來積極作用,預(yù)計市場增幅超過5%。

  2010年全年市場規(guī)模達313.7億元,略低于易觀317億的預(yù)期,中國有端網(wǎng)游市場從2009年第3季度開始,經(jīng)歷了一年半的盤整。各網(wǎng)游企業(yè)也紛紛坦言目前網(wǎng)游產(chǎn)品的內(nèi)容貧瘠、同質(zhì)嚴重。但我們可以從這種反思的氣氛之中,中看到中國網(wǎng)游市場的務(wù)實與理性。

  易觀預(yù)測2011年市場仍將保持24%的增幅,整體用戶的ARPU有所下滑,MMORPG將觸碰到天花板,動作元素、游戲外社交系統(tǒng)、休閑內(nèi)容內(nèi)嵌將成為主要動力。而高級休閑類游戲?qū)漠a(chǎn)品數(shù)量、及營收能力上追趕MMORPG。且2011年代理游戲之爭仍將繼續(xù),一線企業(yè)以平臺級競爭為核心,二三線企業(yè)將以創(chuàng)新優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品保持固有的市場份額為核心,并有可能醞釀第二輪上市熱潮,競爭格局基本穩(wěn)定。

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